最近我琢磨着要给家里那些老旧的自定义内容(CC)整理一下,有些衣服头发啥的,玩着玩着就发现贴图糊了,或者根本就不显示。想着可能是Sims 4 Studio版本太老了,就跑去社区论坛转了一圈,不看不知道,一看吓一跳,Sims 4 Studio居然又更新了!我这可真是个老古董,人家都用上新版本了,我还在用几年前的。赶紧放下手头的事情,冲过去把新版拉下来。
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发现新版本,赶紧下载!
我当时就想,这肯定得有不少新东西?之前有几个特别恼火的问题,比如批量修复过期CC的时候,老版本Studio有时会抽风,搞得我提心吊胆的。还有就是我特别喜欢捣鼓一些小物件,做做装饰品啥的,老版本的导出导入步骤总是感觉有点卡壳。一看到社区里那些大佬们都在讨论新功能,什么界面更简洁了,什么导出导入更顺畅了,我这心里就痒痒的,恨不得立马就上手试试。
下载过程还挺顺利的,链接点过去,最新的安装包就摆在那儿。我寻思着既然是大版本更新,安装肯定会有些小变化。果不其然,这回的安装界面看着就比以前高级了不少,一步步跟着提示走,没遇到啥大麻烦,很快就装好了。心里那叫一个期待,迫不及待地就双击图标,给它启动起来。
初尝新界面,眼前一亮!
软件一打开,我的天呐,这界面!跟以前的版本比,那简直是鸟枪换炮了。整个UI都重新设计了一遍,看起来更舒服,更现代了。以前有些按钮挤在一起,或者图标不够直观,现在都规规整整的,一目了然。我这种平时眼神不太好的,都觉得看清楚多了。
- 界面美化: 最直观的就是看着不那么累了,颜色搭配也舒服,感觉设计者是用了心的。
- 操作逻辑优化: 很多功能按钮的位置都调整了,凭着直觉就能找到,不像以前有时候得找半天。
我先是习惯性地去点那些我常用的功能,比如“我的项目”,还有“创建自定义内容”这些。发现这些模块也都有不小的改进。特别是创建新项目的时候,模板库似乎更丰富了,分类也更清晰。以前找个合适的模板都得翻半天,现在一下子就能定位到。真是方便了不少。
动手试试看,功能亮眼!
光看界面肯定不行,得亲手操作起来才叫真本事。我决定从几个我最关心的功能入手:
1. 批量修复工具(Batch Fixes)
这玩意儿对我来说太重要了。我之前好多旧的CC都出问题了,比如什么“禁用随机化”的衣服,或者“修复灯光”的功能。老版本Studio在这方面虽然有,但总觉得不够彻底,有时修复完还是出毛病。这回我直接点进去,选择了一批我怀疑有问题的旧发型和衣服,然后点了“修复”。整个过程比以前流畅多了,进度条跑得贼快。修复完之后,我赶紧进游戏看了看,奇迹!以前那些在小人随机出现列表里乱蹦的旧发型,这下都老老实实地待着了。进游戏加载也感觉快了一点点,虽然可能是我心理作用,但心里就是舒服。
2. 网格(Mesh)和纹理(Texture)处理改进
我平时也喜欢自己搞点小物品的改造,比如换个颜色,或者调整下模型的贴图。老版本在导出网格或者导入DDS纹理的时候,偶尔会抽风,或者压缩方式不对,导致游戏里显示效果不新版本Studio在导出导入选项上做了不少功劳。我试着导出了一个自定义花瓶的网格,然后用Blender修改了一下模型,再导回来,整个流程下来,那叫一个丝滑!而且新版本对纹理的压缩选项也更明确了,可以自己选择DDS格式的压缩类型。我试着把一个贴图用新的压缩方式处理了一遍,放进游戏里,感觉画质一点没降低,文件大小还小了一点点,这可真是个好功能,能给我的MOD文件瘦瘦身。
3. 新的资源管理器和筛选器
以前Studio里的资源管理器,也就是我们找游戏自带资源或者CC资源的地方,用起来总觉得有点笨重。新版本这里也做了改进,筛选功能更强大了。以前我想找个特定类型的物品,比如“椅子”或者“壁画”,得一个个翻,或者靠模糊搜索,现在有了更详细的分类和标签,筛选起来真是方便太多了。我甚至发现它还能根据创建时间、作者这些信息来排序和筛选,对于我这种CC狂人来说,简直就是福音,以后整理起来就省事多了。
我的心得体会
这回Sims 4 Studio的更新,给我的感觉就是“更人性化,更高效了”。以前我做个MOD或者修复个CC,总觉得有些地方得绕弯子,或者花时间去摸索。现在好多功能都变得直观起来,操作流程也简化了。我这种半吊子选手,都能明显感觉到工作效率的提升。特别是那些批量处理的小工具,真心解决了我们这些玩家的痛点。
以前我总觉得Sims 4 Studio是个硬邦邦的工具,用起来有点像在做学问。但这回更新之后,它变得更像是一个贴心的助手了。从界面到功能,处处都能看出开发团队的用心。我寻思着,以后捣鼓自定义内容可就能省心多了,也能有更多时间去享受游戏本身,而不是纠结在各种工具的毛病上。这回的更新,真是来得及时,来得给力,我给它点个大大的赞!