说起来这个《tentacleandwitches》,我最初是真没怎么放在心上。大概就是去年年底那会儿,我刷到一个小众游戏论坛,有人提了一嘴这名字。当时我瞟了一眼,就觉得这名字有点意思,但也没多想,毕竟平时玩的都是那些大制作,这种听起来怪怪的游戏,一般我都是直接略过。
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结果,过了一阵子,我那阵子刚好玩腻了手头的几个3A大作,感觉有点空虚。那天晚上,外面下着小雨,我一个人在家瞎逛,又想起这游戏了。寻思着,反正闲着也是闲着,不如去扒拉扒拉看,到底是个什么玩意儿。我就去搜了一下,发现它的画面风格还挺特别的,那种手绘的哥特风,带着点暗黑童话的味道,一下子就把我的好奇心给勾起来了。
我当时就决定了,找来试试看。说干就干,我火速搞到了游戏。安装过程倒挺顺利的,没遇到什么幺蛾子。一打开,开场动画就挺有意思,那种晦暗又华丽的色调,配上神秘的BGM,氛围感一下就拉满了。我心里想着,“这小游戏,有点东西!”
进入游戏后,映入眼帘的就是那个操作界面,一开始我是有点懵的。各种图标、菜单,密密麻麻的,感觉有点复杂。我抓耳挠腮地研究了半天,才摸索明白大概的玩法。这游戏,它是个融合了策略、养成还有那么一点点RPG元素的东西。你要管理自己的基地,培养一群各有特点的女巫,还得时不时地去外面探索,跟那些“触手”生物斗智斗勇。
我上手玩了几个小时,最先让我感到惊喜的就是那些女巫角色。每个女巫都有自己的背景故事和独特的技能树,培养起来特别有成就感。我喜欢那种慢慢把一个弱小的女巫,通过我的努力,变得越来越强大的过程。每次解锁一个新技能,或者给她们换上更好的装备,我心里就美滋滋的。为了提升她们的实力,我开始沉迷于各种资源收集和材料合成,每天就想着怎么把有限的资源最大化利用,给我的女巫们打造一套神装。
游戏里也不是只有养成那么简单。外面那些“触手”生物可不是吃素的,每次出去探索,我都得绞尽脑汁地排兵布阵。我总是仗着自己老玩家的经验,上去就是一顿猛刚,结果往往都是灰头土脸地回来。被打了几次之后,我才学乖了,开始认真研究每个女巫的技能搭配,还有那些“触手”的弱点。每次成功地通过巧妙的战术,打赢一场看起来不可能的战斗,那种成就感,真是无与伦伦!
玩着玩着我就发现,这游戏在剧情上也挺下功夫的。虽然不是那种大制作的史诗剧情,但每个女巫的故事线都挺有深度,时不时还会穿插一些小彩蛋,让你在不经意间发现一些意想不到的细节。我记得有一次,我为了完成一个任务,深入到一个废弃的古堡,结果意外触发了一段隐藏剧情,揭露了一个关于某个女巫家族的秘密。当时我坐在电脑前,嘴巴都张大了,直呼“牛批!这游戏竟然还有这手!”
这游戏也有些地方让我觉得有点蛋疼。比如有时候任务指引不够明确,我得自己摸索半天才能找到头绪;还有些地方的数值平衡我觉得可以再调整调整,某些关卡难度跳跃太大,会让人有点挫败感。有那么一两次,我气得差点想摔鼠标,但转念一想,这不也是玩游戏的乐趣吗?克服困难,才能体会到胜利的甜头。
这个《tentacleandwitches》真的挺出乎我意料的。它不是那种光鲜亮丽的大作,但它骨子里透着一股子韧劲儿和独特的气质。它不是那种能让你一眼爱上的类型,但你只要愿意花时间去了解它、去投入它,它绝对能给你带来不少惊喜和乐趣。我到现在还时不时地会回去玩两把,看看我的女巫们又成长到什么程度了。如果你也和我一样,平时喜欢发掘一些小众但有内涵的游戏,或者对这种带有策略和养成元素的游戏感兴趣,那我觉得,你真可以去试试看,也许它也能给你一个不一样的体验。