说起来这个《Tiny Bang Story》,我之前真是没怎么玩过这种点点点的解谜游戏。平时都是打打杀杀或者搞点策略啥的,这游戏看着挺小清新,一开始也就是抱着消遣的心态点进去玩了玩。
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刚开始玩的时候,我就是随便点,看哪里能动就点哪里,找找线索,解解小谜题。画面是手绘风格的,音乐也特别安静,玩着玩着还真有点上头。但是,我发现这游戏里总有些藏得特别隐蔽的小玩意儿,比如那些散落在各处的螺丝、齿轮、还有一些零碎的拼图碎片。一关下来,经常会发现自己漏了几个,心里就有点不舒服。
下定决心,一个不漏!
玩到大概第三章,有几个小零件死活找不到,我来来回回把屏幕每个角落都点了好多遍,眼睛都快瞪瞎了。那时候我就想,不能再这么糊弄了,既然玩了,就玩个痛快,争取把所有能收集的都给我找出来!那成就列表里一大堆灰色的图标看着真是难受,我寻思着,就冲着全亮这个目标去了。
说干就干,我重新开了一个存档,这回就奔着“一个不漏”去。每次进一个场景,我都不急着去解主线谜题,而是先花大把时间把这个场景里的所有可疑地方都给我点一遍。我通常是从屏幕的一个角开始,横着扫一遍,再竖着扫一遍,地毯式搜索。鼠标滑到哪里,哪里有点点光泽或者形状稍微有点异样的,我就过去点一下。很多时候,那些特别小的螺丝、钉子,都藏在一些特别不起眼的缝隙里,或者被一些大的背景物件稍微挡住那么一点点。有几次,我甚至要眯着眼睛凑近屏幕看,才勉强发现一个被树叶或者石头边缘盖住的小玩意儿。
- 第一章:小行星撞击后的残骸。这一章的难点主要是那些散落的螺丝和电线。螺丝很多时候就藏在那些撞裂的地面缝隙里,或者被废弃的机械残骸挡住一小半。电线就更麻烦了,有时候就是一根细细的线,跟背景融为一体,我得仔细对照着道具栏里的剪影才能确认。
- 第二章:丛林与水道。这一章就更考验眼力了。很多小零件藏在茂密的树叶后面,或者沉在水底的阴影里。我记得当时为了找齐水里的一些小鱼形状的物件,真的把水面都点了无数遍,感觉像是要把水搅浑了才能看清。还有那些藏在花丛里的小昆虫,不仔细看真的很难发现。
- 第三章:古老的机械城堡。到了这里,物件就开始变得复杂了,齿轮、弹簧、各种形状的钥匙碎片。这些东西尺寸不一,有的藏在巨大的齿轮阵里,有的嵌在墙壁的纹路里。有个成就要求收集所有拼图碎片,那些碎片真的是打散在各个角落,经常是一块小小的就藏在某个雕塑的底座上,或者一个不起眼的窗台上。我甚至把一些看似不可互动的背景都点了一遍,有时候还真能惊喜发现。
- 第四章:神秘的地下世界。这里光线比较暗,寻找难度又上了一个台阶。那些宝石、矿石碎片之类的,很多时候都是在石壁的缝隙里,或者藏在一些发光的蘑菇后面。我得把屏幕亮度调到最高,才能勉强看清一些阴影里的细节。有个机关的把手特别小,藏在一个石像的后面,找了半天才发现。
- 第五章:飞船与星空。这是一章了,也是收集难度最大的。很多小零件都非常细碎,比如火箭的铆钉,宇宙飞船的舷窗碎片。这些东西经常以点状或者线状的形式出现,跟璀璨的星空或者复杂的飞船内部结构混在一起。有个成就要求收集所有星星,那几十颗小星星散布在广阔的宇宙背景里,我得一寸一寸地把屏幕拉过去看,点过去找,生怕漏掉一个。
每找到一个隐藏物品,道具栏里就多一个,那种成就感真是没话说。当我把一个场景里所有隐藏物品都找齐的时候,我就会暂时停下来,不是立刻去解谜题,而是享受一下那种“扫荡一空”的舒畅感。有些物品收集满之后,还会直接跳出成就,屏幕上“叮”的一声,然后一个小图标亮起来,心里那叫一个痛快。
为了做到“一个不漏”,我甚至会使用截图大法。每到一个新场景,我就先截个图,然后用图片编辑软件把我已经找到的物品圈出来,这样就能很清楚地看到还有哪些地方没扫到,哪些东西没找到。虽然有点土办法,但真的很管用,特别是对付那些颜色跟背景太接近、或者尺寸太小的东西。
整个过程下来,我把这个游戏里所有的螺丝、齿轮、碎片,甚至是那些细小的装饰品,都给我一点不漏地找了出来。最终当我把一个成就解锁,屏幕上跳出“所有成就已解锁”的提示的时候,我真的是长舒一口气。虽然只是个小游戏,但这100%收集的快感,真不比打通一个3A大作来得差。玩完之后,感觉眼睛都更尖了,下次再玩这种寻物游戏,估计也难不倒我了。