以前我玩游戏,特别随便,觉得通关了就完事儿,从没想过啥“轻松通关”。结果,朋友老王有次跟我吹牛,说市面上现在有个叫《Venus Blood -Frontier-》的游戏,难度特别大,要能轻松通关简直是做梦。我一听这不服气了,心里琢磨,不就是个游戏嘛还能难到哪儿去?他要是真觉得我搞不定,那我就搞给他看!
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一开始上手,那真是给我了一个下马威。各种小怪都跟打不死的蟑螂似的,每次我信心满满地冲过去,结果都是被对面一套连招直接送回老家。游戏里的资源也永远是捉襟见肘,想升级个啥都要等好久,或者得反复刷那些枯燥的重复关卡。我印象最深的是,有个叫“诅咒森林”的关卡,我硬是卡了一整个周末。每天晚上熬到凌晨三四点,眼睛都熬红了,就为了过那关。结果,每次都差那么一点点,往往是被一个带毒的精英怪,毒得我全军覆没。气得我,差点把键盘给掰了,第二天上班都没精神。
转变思路,硬着头皮钻进去
后来我就不信邪了。不就是个破游戏吗?我难道还治不了你了?我跟自己说,这回不能再瞎玩了,得认真琢摸琢磨。我开始把我之前那些“凭感觉”的玩法全都扔了,从头开始研究游戏的每一个角落。
- 角色组合:我发现我以前老是喜欢用那几个看起攻击力高的角色,觉得能秒掉对面就是王道。结果发现根本站不住,脆皮得一碰就碎。后来我就学聪明了,开始研究角色之间的配合,尤其是那些看起来不显眼的辅助角色。什么加护盾的,给对面减攻击的,加速恢复的,这些角色搭起来,简直是神来之笔。我把手里所有角色都翻出来,一个个看他们的技能和天赋,试着组成不同的队伍。那些以前放在仓库里吃灰的“工具人”,现在都成了我队伍里的核心。
- 资源管理:以前我总是想着赶紧把最厉害的建筑升起来,结果资源严重短缺,好多关键升级都卡死在那里。后来我就改变策略了,先把那些基础的资源产出建筑都升满,保证一个稳定的产出。哪怕前期发展慢点,也比后期捉襟见肘要资源这东西,细水长流比一口吃个胖子要稳妥。
- 技能与装备:我发现游戏里很多技能和装备都有着复杂的联动效果,以前我都是随便点点技能树,穿上攻击力最高的装备就完事。后来我发现这样根本不行。我开始仔细研究每个角色的推荐技能,搭配特定的装备来触发套装效果或者技能加成。比如说,某个角色如果搭配一个有吸血效果的装备,再点上一个增加普攻伤害的技能,那回血能力和输出简直飙升,像换了一个人似的。
实践出真知,慢慢尝到甜头
按着这个思路,我开始重新挑战之前卡住的关卡。虽然还是会遇到麻烦,但明显感觉不一样了。以前那些死活过不去的,现在通过调整阵容、改变战术,居然能慢慢磨过去。遇到新的敌人,我也不像以前那样直接莽了,而是会先暂停一下,仔细看看敌人的属性、技能,想想他们有什么弱点可以利用,或者有什么技能可以被我方克制。
最让我感到惊喜的是对阵型的运用。以前我根本不注意这玩意儿,觉得谁站哪儿都一样。后来发现,前排放肉盾,后排放输出,辅助放在安全位置能持续提供增益,这简直是常识!一个合理的阵型能让我的队伍承受更多伤害,输出也更稳定。以前打不过的守卫战,现在也能靠着精妙的阵型和技能释放时机,一点点啃下来。
慢慢地,我推图的速度越来越快,以前那些想都不敢想的稀有装备,也一件件被我收入囊中。每次成功击败一个大区域的Boss,那种成就感真是没法说。老王那家伙,看着我每天跟他分享又过了哪一关,表情从一开始的不屑,变成了疑惑,直接是佩服。他也开始主动问我怎么打的,我把我的这些“土办法”一说,他听得眼睛都直了。
冲刺与登顶,轻松通关不是梦
到了游戏的几章,难度确实又上了一个台阶。最终Boss那血量,那伤害,还有各种恶心的AOE和控制技能,简直让人绝望。我把手里最好的装备都给主力角色穿上,把所有能用的增益药水都备齐了。为了过最终Boss,我整整打了一个下午,死了不下几十次,每次都差那么一点点,就一口气!那种感觉真是让人抓狂。
一次挑战,我简直是破釜沉舟了。我把一个平时不太常用的沉默系角色,放在了队伍的核心位置,专门用来打断Boss的关键技能。结果就是这一招,直接改变了战局!Boss的读条技能被我完美打断,然后我方主力抓住机会一波输出,终于把那个不可一世的Boss给干倒了。屏幕上跳出“通关!”两个大字的时候,我直接从椅子上跳了起来,大喊了一声“成了!”老婆在客厅都被我吓了一跳,走过来问我咋回事,我激动得语无伦次:“老王输了!我轻松通关了!”
以前我总觉得“轻松通关”这种话就是骗人的,或者只有那些顶级玩家才能做到。但经过这回《Venus Blood -Frontier-》的洗礼,我才明白,只要肯花时间去琢磨,去研究,去实践,真正的轻松通关并不是梦。而且这种完全靠自己摸索,一点点把游戏吃透,最终把它征服的感觉,比直接看攻略然后照猫画虎有趣多了。这不光是通关了一个游戏,更是完成了一次对自己的挑战。