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帝国时代2决定版地图编辑器教程:新手也能轻松自制!

哥们姐们,今天我来跟大家唠唠我怎么把自己一头扎进《帝国时代2决定版》的地图编辑器里,从一个啥也不懂的小白,硬是折腾出几张能玩、还挺有意思的自定义地图。一开始我是真没敢碰这玩意儿,觉得那肯定得是高手才能玩得转的活儿。

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心痒痒,就去试了

那阵子玩游戏,老是看到社区里各种大神分享的自定义地图,什么剧情战役,特殊挑战,看得我真是心痒痒。我就寻思,我老是玩官方地图,是不是有点没创意?干脆自己也试试?

我记得很清楚,那是去年冬天的一个周末,外面冷飕飕的,我就窝在家里,打开游戏,在主菜单里找找,终于找到了那个“场景编辑器”。点进去一看,嚯,界面密密麻麻的,各种工具按钮,地形、单位、触发器……当时就有点懵,感觉像是一下子被扔进了飞船驾驶舱,完全不知道该按哪个钮。

从“刮地皮”开始

没多想,我就直接新建了一个空白地图。屏幕上就是一片黑乎乎的。我想,总不能一直这么黑着?于是我就开始摸索。鼠标在右边的工具栏上划拉,看到一个像刷子一样的东西,下面写着“地形”。我点了一下,然后又点了一个“草地”,就开始在地图上胡乱地涂抹起来。

第一次玩,真是瞎折腾。我把地图的一部分涂成草地,一部分变成森林,又弄了点水域。一开始弄出来的水跟沼泽似的,边界也是锯齿状的,特别难看。我就一遍又一遍地尝试,发现原来地图上还有各种刷子大小可以调,还有地形平滑工具。我就用那个平滑工具一点一点地把地形边缘修得圆润一些,看起来才稍微像个样子。

  • 选地形工具,瞎涂。
  • 发现刷子大小可以调,边缘可以平滑。
  • 弄了草地、森林、水域,慢慢学着让它们看起来自然。

摆兵布阵,看着还行

地形弄得差不多了,下一步我就想放点东西在上面。游戏里不都得有城镇中心、村民、资源吗?我找了半天,发现一个叫“单位”的选项。点进去一看,好家伙,里面分各种文明、建筑、军事单位、经济单位,眼花缭乱。

我就先选了“玩家1”,给他放了个“城镇中心”,旁边放了几个“村民”,再给他配点“伐木场”、“采矿营地”什么的。然后我琢磨着,得有资源!又去找“资源”类别,把“金矿”、“石矿”、“森林”这些挨个摆为了让游戏有点挑战,我还在地图的另一边给“玩家2”也布置了一套差不多的东西,然后把他们俩中间隔了一片林子和一条河,感觉有点像模像样了。

那时候,我就是按照玩《帝国时代2》的经验,自己给自己“搭积木”一样。觉得哪里空了,就填点树;觉得哪里的金矿太少了,就多放几块。感觉就像是玩沙盘一样,自己做主,想怎么摆就怎么摆,那种感觉还挺爽的。

触发器——从头晕到“原来如此!”

真正让我觉得有“技术含量”的,就是搞“触发器”了。这玩意儿我一开始看是真头疼,什么“条件”、“效果”、“事件”,简直是天书。

我记得我第一个想做的触发器就是:“让玩家1开始的时候,多给点木头和食物。” 我就在触发器那里点“新建”,然后找“条件”,选“游戏开始”。接着找“效果”,选“修改资源”,然后把木头和食物的数量加上去。点了个“确定”,然后保存,进了游戏一试,还真成了!那一刻,我感觉自己像个天才一样。

有了第一次的成功,我就胆子大了。我开始尝试各种触发器:

  • 设定敌人在10分钟后主动攻击我。
  • 某个区域的敌人被清光后,就会出现增援。
  • 玩家建造了某个奇观后,就直接胜利。

我反复地试,有时候会出bug,比如敌人明明清光了,增援却没出现;或者资源没加对。我就一遍一遍地回去检查“条件”和“效果”,是不是哪里选错了,是不是数值填错了。这种debug的过程,虽然有点枯燥,但是每次解决了一个问题,那种成就感,真是无以言表。我学到最多的,就是耐心逻辑性

反复测试与修改

地图做好了一个大概,我就开始邀请我那几个老伙计一起玩。他们玩过之后,就会给我反馈:“这金矿也太远了!”“你把敌人的兵力弄得太变态了,根本打不过”“这河道太窄了,都没法行船。”

有了这些反馈,我就又回到编辑器里,一点一点地调整。有时候是调地形,把金矿挪近点;有时候是调单位数量,把敌人兵力削弱一点;有时候是改触发器,让游戏流程更顺畅。这个过程才是真正把地图打磨好的关键。

我从刚开始的完全不会,到后来能熟练地运用各种地形工具、单位放置、以及最复杂的触发器系统,这中间没啥秘诀,就是多试、多玩、多思考。看着自己亲手做的地图,从一片空白,变成一个能让大家玩得开心的战场,那种满足感,真的不是玩别人地图能比的。别怕,想试试就大胆去试,相信我,你也能轻松搞定!