说起来,这《幽城幻剑录》,我当年那是真的被它折磨得不轻。那时候刚工作没几年,手头有点闲钱,就想找个真能让我沉进去的游戏。听朋友说《幽城》这游戏,剧情难度也高,关键是隐藏东西特别多,很多人都玩不明白。我一听就来劲了,就想着,行,我就来试试,看它到底能藏多少东西!
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刚开始玩的时候,那真是两眼一抹黑。跟着主线走,稍微一不注意,战斗就打不过迷宫也绕得我头晕。这游戏,不是那种傻瓜式的指引,很多东西都是藏着掖着的。我那时候玩游戏,一般就是一股脑往前冲,哪有什么耐心去仔细琢磨。结果就是,玩了十来个小时,感觉自己啥也没发现,就光顾着受虐了。
后来我是真受不了了,心想不能这么糊里糊涂地玩下去。那会儿网上攻略还不是特别多,我就逼自己从头开始,一点一点地抠。我把游戏盘又装了一遍,从头开始玩起。这回我给自己定了个规矩:每到一个新地方,不管多小一块区域,我都要把地图上的每个角落都走一遍,每个能对话的NPC都说上好几遍,甚至连那些看着像是背景摆设的地方,我都要鼠标点过去试试看有没有什么互动。这个过程,挺磨人的。
第一次发现隐藏点,把我给乐坏了
我记得特别清楚,那是刚到甘陀室那附近,在一处看起来平平无奇的墙角,我手贱地多点了几下。本来是想看看是不是有什么道具可以捡,结果就听见一声“咔哒”轻响,屏幕上蹦出来一行字,说是“发现隐藏通路”!我当时差点没从椅子上蹦起来,激动得不行。点进去一看,里面果然藏着几个宝箱,还开出来一件不错的装备!从那次开始,我就彻底被这游戏的隐藏要素给“迷”住了,心想:原来真的有!而且还藏得这么深!
尝到甜头之后,我就跟打了鸡血一样。我玩这游戏,从原来的“通关为目的”,一下就变成了“找茬为目的”。
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挨个儿点:我把地图上所有能点的地方都点了个遍。小到一棵树,大到一块石头,甚至不起眼的水洼和火堆,我都要过去点一下。你别说,有好多地方,你以为就是背景,结果一点,真能弹出点对话,或者直接就给你送个道具。比如有一次,我在某处荒郊野外,对着一个枯井使劲点,结果真给我弄出来一瓶稀有药水,惊喜得我半天没回过神。
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反复对话:以前我跟NPC对话,都是点几下就过去了。后来我就发现,这游戏很多隐藏线索,都是藏在NPC的对话里的。有些NPC,你第一次跟他聊,他可能就说些废话。可当你主线推进到某个阶段,或者你队伍里多了某个新人物,你再回去跟他们聊,他们嘴里吐出来的就完全不一样了!有些时候,他们会不经意间提到某个地方有个“奇怪的石头”,或者“最近总听见地下传来奇怪的声音”,这些都是线索!我当时就拿个小本子记下来,然后跑去那些地方使劲找。
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挑战隐藏BOSS:这游戏里有几个特别厉害的隐藏BOSS,那血条厚得跟城墙似的,攻击力还特别高。我一开始根本不敢想去碰它们。但后来当我装备越来越队伍也培养起来之后,我就开始琢磨着去找它们。这些BOSS的触发条件也贼刁钻,有些是要在特定地点使用特定道具,有些是需要在特定时间段才能遇到。我记得有个隐藏BOSS,我为了找它,足足在某个迷宫里转悠了几个小时,才偶然触发。打赢之后,那成就感,真是无与伦比,而且掉落的装备也都是极品。
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收集神器:《幽城》里那些传说中的神器,很多也都藏得很深。不是放在哪个犄角旮旯,就是得完成一系列复杂的支线任务才能拿到。比如有一把绝世神兵,我为了拿它,跑遍了整个游戏地图,解了好多小谜题,还打了一场特别难的连续战斗,才最终到手。每次发现一件神器,都感觉自己又离“完美”更近了一步。
这游戏我陆陆续续玩了快三个月,前前后后通关了三四次。每次通关,我都能发现一点之前没注意到的东西。特别是后来我甚至研究起来每张地图的背景贴图,看看有没有什么跟周围环境不太一样的地方,指不定那就是通往隐藏区域的入口。有些地方,你得是特定的角色走过去,才能触发机关;有些道具,你得在特定的时机使用,才能打开暗门。这游戏的细节做得,真是让人佩服。
到当我把所有能找到的隐藏要素,包括那些隐藏的支线剧情、所有神器、所有隐藏BOSS都给摸了个底朝天的时候,那种满足感,真的是其他游戏比不了的。它不像现在很多游戏,把什么都摆在你面前,生怕你漏掉。它就是摆明了告诉你:“我藏了东西,你来找,找不找得到,看你本事。”这种挑战精神,真是让人又爱又恨。现在回想起来,那段折腾着找隐藏要素的日子,反而成了我玩《幽城》最快乐的时光。