刚开始玩《废品机械师》生存模式那会儿,我真的是一头雾水。看着那些奇奇怪怪的机器人,还有满世界的废品,完全不知道从哪下手。就记得第一次进去,没多久就被一个大块头机器人给锤爆了,辛辛苦苦挖了点土,造了根木头棍子,瞬间白费。
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我琢磨了好久,发现这游戏,一开始就得把几件事想明白,不然就是死循环,挖-造-死-再挖-再造-再死。后来我慢慢摸索出了点门道,才算是能在这个模式里活下来,还能捣鼓出点有意思的东西。
起步阶段:活下去是王道
- 第一步,赶紧搞把趁手的家伙。你进去看到啥都别忙着砍,先找个工具箱,里面一般都有个大锤。这玩意儿是初期最好的开采工具,比你用手一下一下敲快多了。拿到锤子,赶紧去敲地上的石头和树桩,收集木头、石头、铁。这些是基础中的基础。
- 第二步,找水找吃的。这比造房子还急!地图上总能找到一些自动售货机,或者那种有水泵的小屋子。赶紧去打点水,再看看有没有苹果树或者别的能吃的植物。不然饿死渴死可比被机器人打死憋屈多了。
- 第三步,造个简陋的基地。别想太多花里胡哨的,就地找个相对平坦的地方,用木头或者石头块垒个简单的围墙就行。我的经验是,一开始就围个小小的方形,能把你和几个工作台装进去就够了。关键是晚上有地方躲,机器人一到晚上就特别活跃。
- 第四步,造个基础工作台。有了工作台,你就能造更多工具和方块。赶紧造个床,晚上就能跳过。再造个储物箱,把多余的材料放进去,省得死了东西掉一地。
中期发展:自动化和防御
等你能活下来了,就得开始想办法扩大生产,提高防御了。这是最烧脑也是最有意思的部分。
- 农场是关键。光靠捡那点儿吃的根本不行,得自己种。我当时是找了块地方,先用土方块铺平,再造几个种子机和抽水机。种子机能帮你从收获的作物里得到更多的种子。抽水机嘛就负责给你的田地供水。种上玉米土豆什么的,产量上来了,基本就不愁吃了。
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搞清楚机器人种类,再升级防御。刚开始我只会造木头墙,结果被红色的那种爆炸机器人一炸一个洞。后来才明白,针对不同的机器人得用不同的防御。
- 那种只会冲撞的蓝色机器人,用高一点的墙挡住就行。
- 会跳的机器人,得把墙造高点或者加个屋顶。
- 最烦人的就是爆炸机器人,它直接炸墙。这时候你得考虑用那种“陷阱方块”,就是能把它们夹住的,或者造个能把它们推开的机械臂。我当时就学着造了一个自动感应的弹射器,机器人一靠近就给它弹飞,好使得很。
- 自动化生产线搞起来。我后面学着造了自动采矿机,就是那种会自己挖矿,然后通过传送带把矿石运到加工机器的装置。再把加工好的材料通过传送带送到另外的组装台,全自动生产。比如我造了一个自动收集油料的装置,把油桶放在传送带上,流到炼油机里,再自动打包,省了我多少事儿。这真的得慢慢试,看着那些齿轮轴承转起来,特有成就感。
后期探索:挑战和创造
等你的基地稳固了,吃穿不愁了,防御也差不多了,这游戏才真正开始变得自由。你可以开着你造的各种车去探索更远的地方,发现新的资源点和隐藏的工厂。
我记得我为了造一辆能上天入地的探险车,可没少费劲。一开始就是个轮子加个椅子,开着开着就翻车了。后来慢慢加了悬挂、减震,还加了喷射器和翅膀,硬是把它改造成了一辆陆空两用变形金刚。开着自己亲手造的交通工具,在地图上随便逛荡,那感觉真不是盖的。
我为啥对《废品机械师》生存模式这么门儿清?说起来你可能不信,我那阵子工作上遇到点大麻烦,感觉整个人都快崩了。每天下班回家就是躺尸,什么都不想干。后来一个哥们儿拉我玩这游戏,说能让我放松放松。
一开始我真没当回事儿,觉得就一堆积木呗。但没想到,这游戏真有毒。刚开始老是死,把我给气得不行。我就一个劲儿地琢磨,怎么才能不死?怎么才能造出个不被机器人打烂的家?怎么才能把那些破烂儿变成有用的东西?
我那时候,就把这游戏当成我现实生活中那些麻烦事的缩影了。游戏里遇到的难题,我就想方设法去解决,一个零件一个零件地去拼,一次又一次地尝试。白天工作再烦心,晚上回到家,一头扎进废品机械师的世界里,看着那些机器零件在我手里慢慢变成一个有功能的装置,心里就有种说不出的踏实。
那段时间,我几乎把网上所有能找到的生存模式教程都翻了个遍,还自己摸索出了不少小技巧。有一次为了实现一个全自动化的农场,我通宵了好几次,眼睛都熬红了,但是当那个农场真的开始稳定产出的时候,那种成就感,比我现实中谈成一笔大单子还要带劲儿。
后来现实中的那些麻烦事儿,也慢慢被我给搞定了。现在回过头来看,玩《废品机械师》生存模式的那段经历,真像是一次特殊的“心理治疗”。它让我学会了怎么分解问题,怎么一步一步去解决,也让我明白,只要肯动手去尝试,再大的困难也能找到出口。