哥们儿,今天咱们聊聊星际争霸2,特别是人族这块儿,开局怎么才能不慌,打得稳当。我跟你说,我刚开始玩人族那会儿,真是没少吃瘪。那时候一进游戏,脑子里就一团浆糊,看到什么兵种都想造,结果就是补给站卡人口,兵营没卵用,经济烂的一塌糊涂,对面随便一波都能把我推平。
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那阵子我心里就琢磨,这不对劲,别人打得那么流畅,我咋就跟个无头苍蝇似的?后来我决定,不行,得好好研究研究开局。我开始蹲点儿看视频,尤其是那些职业选手的录像,一个开局一个开局地扒拉。看他们什么时候下兵营,什么时候造气矿,什么时候拉SCV去采矿,什么时候造重工厂,什么时候挂科技附件,那真是掰开了揉碎了看。
我看视频的时候,手里也跟着操作,虽然是对着电脑,但就是要模拟那个节奏。我发现,很多职业选手开局都特别固定,不管对面是谁,他们先是死活都要走一套自己的基本流程。比如,我最开始摸索的就是“死神开局”。我先是学着他们,农民造好第一个补给站,然后立马兵营,兵营好了造死神。死神一出来,直接就往对面家里冲,看对面是什么。这一套,我练了得有几十上百把,从一开始手忙脚乱,到后来能比较顺畅地把死神甩出去。
从死神开局到稳健运营的转变
死神骚扰虽然能探路能恶心对面,但它不是万能的。我发现,要是对面防守严密点儿,我这死神也没啥大用,白白浪费经济和操作。这时候我就开始思考,光有骚扰不行,还得有后续。然后我就开始尝试各种双兵营,或者兵营转重工厂。我练了很久,发现要是想稳,就得学会“开矿”。开局不是光想着打架,还得想着怎么把经济搞起来。
我那会儿就给自己定了规矩:
- 第一个补给站,然后兵营。
- 兵营好了拉一个SCV去造气矿。
- 家里人口差不多了,立马放下第二个基地,也就是主基地。
- 然后继续造补给站,造兵营,造重工厂,让生产线一直不停。
我练这个东西,可没少受苦。最开始老是忘记造补给站,一下子就卡人口了;要么就是气矿造晚了,导致重工厂出来没气造坦克。更气人的是,有时候造兵造得很嗨,一看钱,没钱造SCV了!这都是血的教训。
为了克服这些毛病,我当时想了个笨办法。我把几个关键的节点写在纸上,贴在显示器旁边:
- 14人口:补给站
- 16人口:兵营
- 16人口:气矿
- 20人口:第二个基地
- 22人口:重工厂
每次玩的时候,我就死盯着这张纸,SCV造出来,立马去干该干的活儿。一开始玩得跟个机器人似的,但慢慢地,这些节奏就刻到骨子里了。我甚至给自己定了个闹钟,每隔一分钟就提醒我看看人口和钱,保证不会卡人口,也不会断SCV生产。
实战中的摸索与调整
光自己练不行,还得去实战。我开始打天梯,刚开始那真是被虐得体无完肤。有时候开局流程走得很顺,但是一打起来就乱了套。比如说,对面要是玩速攻,我这稳健开局就有点儿吃亏。这时候我才明白,所谓“稳健”,不是一成不变,而是要在稳的基础上学会“变通”。
我开始学着“侦察”。农民开局造补给站后,拉一个SCV出去溜一圈,看看对面是啥种族,大概是啥开局。如果对面是神族,我看到了他速双基地,那我就知道我能安心开矿;如果他是个兵营接着BY的,那我就得小心了,可能要出狂战士速推。我这时候就会把重工厂或者兵营放下得早一点,早点出防御兵力。
我也试过很多不同的兵种组合。像打虫族,我发现光靠机枪兵不行,得配点儿医疗艇和坦克,才能扛得住它们的狗毒爆。打神族,空投幽灵或者女妖配合正面推进,往往效果不错。这些都是我在无数把对战中,一遍又一遍地试验,然后一点一点总结出来的。
慢慢地,我发现自己打得越来越顺手了。不再是开局一团糟,而是能够有条不紊地发展经济,生产部队,同时还能兼顾侦察和防御。我的基地也开始铺展开来,从一个基地到两个,再到三四个,经济源源不断。对面有时候看我开局很稳,就知道不好打,甚至有些直接就退了。那种感觉,真叫一个爽!
所以说,人族开局的选择,说到底就是个熟能生巧的过程。先学一套稳的,然后在此基础上不断地练习,实战,再根据对手的不同,学会灵活变通。这都不是一蹴而就的,得慢慢磨。