刚开始玩《星际战甲》那会儿,我真是懵圈,觉得这游戏升级段位怎么这么慢?每天吭哧吭哧刷图,武器也换了好几把,新战甲也弄到手了,可段位就是上不去。看着那些老玩家动不动就是二三十段,各种牛X的武器和任务都能随便解锁,我简直羡慕死了,心里想这到底是怎么做到的?难道我玩的是个假游戏吗?
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那时候我就琢磨,这游戏肯定有门道,不能光靠瞎玩。我那时候就是个愣头青,看见啥武器帅就用哪儿有任务就去哪儿刷,根本没想过什么“段位经验”这回事。我的那些战甲和武器,有时候用腻了或者觉得不好用,就直接卖掉,想着反正也用不着了,还能腾点格子。结果?每次段位考试都感觉经验不够,考不过去,或者考过了下次升级需要的经验简直是个天文数字,真是气死我了!我甚至一度怀疑是不是自己玩得不够久,时间没到,段位自然就上不去。
我为啥开始研究段位经验这事儿?
有一次,我特别看中一把新武器,叫啥来着,反正挺厉害的,网上都说好用,特效也炫酷。我屁颠屁颠地攒齐了材料,造了出来,结果系统告诉我:“需要段位限制:十二段才能使用。” 我一听,傻眼了,我的妈呀,我那时候才六段,这中间差了老大一截。当时那种感觉就像是裤子都脱了,就给我看这个?我心里就犯嘀咕了,不行,我得赶紧把段位升上去才行。不能再这么稀里糊涂地玩下去了。好东西都在高段位等着,我不能被这个给卡住了。
我当时就跟自己较劲了。我在游戏里问工会里的老哥们,他们就说一句:“多肝,啥都练到满级就有了。”我一听,“啥都练到满级”?这听着简单,可具体怎么个练法,练练了之后经验怎么算,他们也没说清楚,或者说我这脑子一下也转不过来。有的人说多刷图,有的人说多造点东西,反正就是没有一个明确的说法,让我这种萌新感觉更迷茫了,完全不知道从何下手。
我那段“瞎琢磨”的日子
那时候我开始瞎琢磨。游戏里不是有个兵器库吗?我就点进去看,看哪些武器我还没造。我以为只要造出来用一用就有经验了。结果发现不对劲,有些我造了但没怎么用的,段位经验好像也没怎么涨,或者涨得很少。我就想着是不是得把武器装备上,然后去任务里杀敌才算数?然后我就真这么干了,每次换一把新武器就去地球刷个几圈,看着经验条一点点动,但效率实在是太低了,而且还特别无聊,完全是折磨。
后来我发现,游戏里有些东西是会明确显示“未精通”的。我才意识到,原来段位经验的来源,重点在于“精通”二字。什么叫精通?就是把这玩意儿的等级升满!不管是战甲,还是武器,还是那些小宠物(同伴,比如库狛和猫),包括他们的武器,统统都要从0级升到30级,每升一级都会给那么一点点段位经验,等升到30级的时候,这个物品的段位经验就算彻底拿到手了,不管你以后卖了也还是不用了也这个经验是永久锁定了的。
这个发现简直是打开了我的新世界大门。我赶紧打开游戏里的个人资料界面,那里有个“装备列表”还是什么的,我进去一看,好家伙,里面清清楚楚列着我所有精通过的装备,和还没精通的。上面还有一堆我压根没见过的东西,比如什么Archwing(空战)、Archwing武器、K-Drive(滑板)、甚至还有后来的Necramech(机甲)和Railjack(飞船)的部件,这些东西我甚至还没开始接触,也全都赫然在列。我这才恍然大悟,原来段位经验的获取范围比我想象的要广得多!
我的“土法炼钢”查询法
知道了这个,我就不再像无头苍蝇一样乱撞了。我就开始给自己列清单。刚开始没啥工具,我就拿个小本子,写上“战甲、主武器、副武器、近战、同伴”,然后把它们的名字挨个写上去,旁边打个勾,表示精通了。后来发现本子不够用,因为种类实在太多了,游戏里武器蓝图几百个,战甲几十个。我就找了个excel表格,把游戏里能提供段位经验的东西都分类写上,然后对着游戏里的制作台和个人资料一个一个地核对,确保自己没有遗漏。
- 战甲: 每个战甲从0级升到30级,会给6000点段位经验。
- 武器(主、副、近战、Archwing武器): 每把武器从0级升到30级,会给3000点段位经验。
- 同伴(库狛、猫科、哨兵、支配): 每个同伴,包括他们的变体,都是6000点。
- 同伴武器: 每个同伴的武器也算,3000点。
- Archwing: 空战翅膀,每个6000点。
- K-Drive: 滑板,每个6000点(这个尤其容易被忽视)。
- Necramech: 机甲,每个6000点。
- Railjack部件: 这个有点特殊,不光是飞船本体,里面的武器、组件、航电等,每个也都有经验,虽然不多,但加起来也是一大笔,需要耐心去肝。
我就按照这个明细,挨个去游戏里的制造厂看,看我哪些蓝图还没造出来,哪些造出来了还没练满级。我发现很多我以前嫌弃不好用,或者不喜欢的武器,我都直接卖了,结果段位经验就这么溜走了,真是悔不当初!这时候我就意识到,这游戏你就算不喜欢一个东西,为了段位经验,也得把它练到30级,这是硬指标。
我当时就给自己定了个规矩:
而且我也学乖了,不再随便卖东西。实在背包不够了,我就去商店买那些武器蓝图,造出来,练到30级,然后直接卖掉。反正经验已经拿到手了,卖了也不影响你已经获得的段位经验。这个方法真好使,我的段位一下子就蹭蹭往上涨了,很多以前想用却用不了的武器和战甲,都随着段位提高解锁了,玩起来也更有意思了。
后来我才发现官方的wiki(维基)上,或者一些游戏辅助网站上,都有非常详细的段位经验明细和查询工具,甚至能直接联动游戏API,直接帮你算出你还缺多少经验,哪些东西没精通。我那时候要是早知道,也不用自己手写Excel,搞得那么辛苦了。不过也正是因为我当初自己这么一点点摸索,踩了那么多坑,才把这个段位经验的门道摸得清清楚楚,也更理解这个系统的底层逻辑。
所以说,如果你也跟我当初一样,对《星际战甲》的段位经验一头雾水,那就别再瞎玩了。花点时间,把你游戏里所有能提供经验的东西都过一遍,记住,不管好不好用,都给它练到30级。然后定期去你的个人资料里看看,哪些还没精通,哪些是蓝图还没造出来,哪些任务节点还没打完(有些节点奖励经验),按照这个清单去肝,你的段位进度绝对飞快。掌握这个,你的游戏体验会舒服太多了,很多好东西都能提前用上,再也不用眼巴巴看着别人了!