我跟你说,玩炉石传说这个事儿,真是让人又爱又恨。我入坑不算早,中间也断断续续玩过。当时赶上“勇闯安戈洛”这个版本出来,那会儿我看着那些新卡,真是又兴奋又有点懵圈。
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你别看我玩游戏时间长,但每次新版本出来,我都是从头开始摸索。我就跟大多数人一样,啥攻略不攻略的,自己先冲进去玩。想着,不就是把手里的牌打出去嘛还能难到哪儿去?结果,进去就被别人打得稀里哗,那叫一个惨。
刚开始的时候,我最头疼的就是那个“进化”机制。你知道,就是打出一张牌,然后跳出来三个选项让你选一个,什么加攻击力,加血,剧毒。我当时一看,傻眼了,完全不知道选哪个对,就跟着感觉走,经常选个没用的。有几回,对面一个随从,每回合都在进化,越变越强,我根本解不掉,只能眼睁睁看着他把我血线磨光。那时候我就想,这玩意儿到底怎么玩?
还有那个任务牌,也是安戈洛的核心玩法。刚出来的时候,我看着这些任务牌,觉得酷毙了,任务完成后奖励一张超级厉害的卡。我就想着,那肯定要带!于是我把任务牌往卡组里一塞,就想着赶紧完成。结果?任务牌一上来就占用一个手牌位,而且大部分任务的完成条件都挺苛刻的,比如要召唤多少个低费随从,要打出多少张法术。我玩了好几把,任务都拖到才完成,或者根本就没完成,手牌又少了一张,导致我整个节奏都乱了,经常输。那时候我才悟到,任务牌不是随便带的,它得是整个卡组的核心思路。
吃了几次亏,我才明白,不能就这么硬冲。我开始学着别人的样子,去网上看看别人是怎么组牌的,怎么打的。我看了不少视频,研究那些高手的卡组,看他们怎么根据不同的职业来组建围绕“进化”和“任务”的卡组。我发现,高手们都是围绕一个明确的战术来组牌,而不是什么牌厉害就塞什么牌。
我的上手经验分享
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先从简单的职业和卡组玩起:我当时玩了几把法师的任务卡组,结果老是完不成,节奏跟不上。后来我试了试猎人,发现它有一张“沼泽之王爵德”的任务牌,完成条件相对简单,而且猎人随从质量也高。我就拿猎人任务卡组开练,先熟悉这个版本的整体节奏。
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学会利用“进化”:进化这个东西,真的要看场面。一开始我总想着把随从进化得攻击力最高,但后来发现,有时候加血量能让他站住场,有时候给个剧毒能解掉对面一个大怪,那才是最关键的。它不像别的游戏,数值堆高就完事儿了,炉石这游戏,策略性很强。我慢慢学会根据对手的场面和自己的手牌来选择最合适的进化选项,这感觉就像突然开了窍一样。
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理解任务牌的核心:任务牌不是你随便带的,它必须是你的核心。比如玩战士的“探索地下洞穴”任务,要召唤七个同名随从,那你就得带很多能复制或者产生很多小随从的牌。玩盗贼的“探索地下洞穴”任务,要打出四张同名牌,那你就得带回手牌的牌。我发现,只有围绕任务牌来组建整个卡组的体系,才能发挥出它的最大价值。
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多看多练,别怕输:我经常是看别人的卡组,然后自己去试。刚开始输得很惨,但我会去复盘,想想为什么会输,是不是某个选择错了,是不是牌序不慢慢地,我对安戈洛这个版本理解就深了。从一开始的茫然,到后来能组出自己的卡组,能根据场面做正确的判断,那成就感真是没得说。
就像我一开始不明白为啥老东家突然不让我进了,怎么着都想不通,后来才发现原来是那么回事儿。玩游戏也是一样,当你真正沉下心去研究了,去实践了,那些你一开始觉得特别难,特别复杂的东西,慢慢就会变得清晰起来。安戈洛这个版本,真的让我学到了很多,也体会到了炉石传说的独特魅力。
我想说,勇闯安戈洛这个版本,是真的好玩。尤其当你搞懂了它那些独特的机制,你就会发现这个版本设计得有多精妙。新手小白,别急,慢慢来,多玩多练多琢磨,你肯定也能玩转它!