说起来这个Doodle God,我一开始玩就是图个新鲜。那时候也没什么特别好玩的游戏,朋友给我推荐了这个,说是能当上帝造世界。一听就来劲了,想着能自己创造万物,那多酷。
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刚开始玩的时候,那叫一个顺畅。火加水变蒸汽,地加水变泥巴,就那么几个基础元素,来回组合,哗一大堆新的东西就出来了。看着那个列表里的新元素蹭蹭往上涨,心里那叫一个得意,感觉自己真是个天才。那时候我几乎是连着好几天,除了吃饭睡觉,其他时间都贡献给它了,完全是着了魔。
可好景不长,玩着玩着,我就开始感觉不对劲了。新元素出来的速度越来越慢,列表里那些没点亮的部分越来越多,我点来点去,组合来组合去,出来的全是“这个组合无效”的提示。那种感觉,真跟被一盆冷水从头浇到脚似的,瞬间就没了刚开始的激情。我就是死活想不出来,这“人”到底要怎么造,这“病毒”又是从哪冒出来的。脑子里一团浆糊,看到那些元素图标都觉得烦。
我记得特别清楚,有一次,我为了一个“生命”的元素,卡了差不多一晚上。那时候都凌晨两三点了,我还在那儿对着屏幕抓耳挠腮。我把所有能跟“原初能量”或者“细菌”相关的元素都试了个遍,什么“水”、“空气”、“土”,甚至连“石头”我都拉过去试了试,结果一点用都没有。屏幕上就是不停地闪着红色的叉叉,或者弹出那个让我看了就烦的“这个组合无效”。当时真的特别沮丧,甚至都想直接把游戏卸了,感觉自己就是个笨蛋,连个游戏都玩不
后来我实在没办法了,就逼着自己冷静下来。我跟自己说,别瞎点了,得好好想想。我把所有已经解锁的元素,一个不落地从头到尾看了一遍。不是看它们的图标,是看它们的名字和分类。比如,我造出了“灰尘”,那“灰尘”是不是能和什么“能量”或者“空气”再组合一下?我甚至拿出笔和纸,把我所有已有的元素都写下来,然后在旁边画箭头,模拟可能的组合路径。
然后我就发现了一个门道。以前我老是想着怎么把两个东西“拼”在一起,后来我开始换个思路,想想它们“是什么”组成的。比如我想造“人类”,那人是“生命”吗?“生命”又是从哪儿来的?是不是要先有“细菌”,再有“能量”,然后搞点“泥土”或者“水”来承载?虽然这听起来有点哲学,但是真的管用。
我不再把注意力放在那些还没解锁的元素上,而是把精力集中在我已经拥有的东西。我发现很多时候,新的突破点不是那些一眼看上去就能联想到的组合,反而是那些平时觉得八竿子打不着的东西。就像我后来捣鼓出“病毒”一样,我一开始觉得它肯定跟“细菌”或者“疾病”有关,结果发现,它是“生命”和某个看似毫不相关的元素结合出来的。具体是啥我现在记不住了,但就是那种“原来如此”的惊喜。
卡到实在过不去的时候,我也会用用游戏里的“提示”功能。不过我不是直接看它给的具体组合,那样太没意思了。我一般就点一下,看看它提示的是什么“类型”的元素,比如提示是“动物”,那我就知道,,我该往动物那个方向去使劲了。然后再结合我已有的元素,去猜去试。这样既能给我一个大致的方向,又不会直接告诉我答案,保留了自己探索的乐趣。
还有一招我觉得特别管用,那就是——放下!如果我卡关卡得头疼脑热,脑子都快炸了,我就会直接把游戏关掉,去干点别的。要么出去走走,要么刷刷短视频,甚至直接去睡一觉。等我把这事儿彻底忘了,第二天或者过几天,突然又想起这个游戏,再打开的时候,诶,有时候灵感就这么稀里糊涂地冒出来了。感觉大脑在休息的时候,自己悄悄把那些乱七八糟的元素重新排列组合了一下。
反正一路玩下来,我发现Doodle God这游戏,它考验的不是你有多聪明,而是你的耐心和想象力。你卡关了,那是再正常不过的事了。每个人都会卡,因为它的组合方式有时候确实有点出人意料。别气馁,别着急,多尝试,多换个思路,把手上的元素翻来覆去地倒腾,甚至歇一会儿再回来,说不定下一个点亮的图标,就是你苦思冥想了半天的那个。总会过去的。