说起DOTA2 7.31这个版本,那可真是个大活儿,我记得那天晚上,刚送完孩子去睡觉,就刷到了推送说新版本要来了,心里那个激动,直接就把手机一扔,直奔电脑就去了。想着又能熬夜研究新版本了,真是老玩家的痛并快乐着。
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我这人习惯,一有大补丁出来,肯定是要先扫一眼,看看有没有什么爆炸性的内容。果然,刚进游戏界面,就看到了那个新英雄——兽王(Primal Beast)。这可不得了,一看就是个冲脸猛男,技能带着一股子蛮横劲儿,当时就想,这玩意儿要是能上场,那游戏节奏肯定要变得更快了。我仔细看了看他的技能,冲锋、跳跃、还有那个能抓起来砸人的大招,心里就盘算着,这英雄开团能力一流,打团战肯定猛,但前期蓝耗会不会有点高?对线容不容易被风筝?一堆问题立马就冒出来了。
紧我把目光投向了炸弹人(Techies)。这哥们儿简直是脱胎换骨!以前的炸弹人,那是让多少人又爱又恨的角色,玩好了能守一路,玩不好那就是“送炸弹”。这回改动,直接把他的玩法给颠覆了。以前埋雷炸人的精髓没了,变成了扔炸弹,还能把人弹走。我看到这个改动的时候,心里先是“咯噔”一下,想着这英雄是不是废了?但是再仔细一看他的新技能,那个能把队友扔出去的技能,简直就是开团神技!想想看,把一个斧王或者潮汐猎人扔进人堆里,那画面太美了。我当时就觉得,这个炸弹人肯定要重新找到自己的定位,而且很可能成为一个非常恶心的辅助。
除了这两个重头戏,我自然也翻了翻英雄改动列表。密密麻麻的改动,真是让人眼花缭乱。有些英雄,比如斧王,刃甲反弹伤害增加了,这简直就是让他前期更加难处理。还有像巫妖,冰甲加了攻速减缓,这个就很厉害了,对那些靠普攻输出的英雄来说,简直就是噩梦。我看到这些细小的改动时,心里想的是,这些英雄的打法可能不需要大变,但他们的出装和对线思路肯定要调整。比如对面有巫妖了,可能就要考虑更早出BKB或者魔免装备。
然后就到了物品改动。这也是DOTA2版本更新的重中之重。我发现幻影长矛手的分身斧能被驱散了,这一下就让幻影长矛手没以前那么无敌了,至少对面有了反制手段。还有像大鞋(卫士胫甲)的额外魔抗从25%变成20%,这虽然只是小小的5%,但在关键团战里,可能就决定了胜负。我当时就想,幻影长矛手玩家肯定要哭了,而且以后打团战,法系爆发高的阵容可能又要崛起了。
再往后看,是一些中立生物和肉山(Roshan)的改动。肉山洞口加了一个刷新神符,这个改动就很有意思了。我当时就觉得,以后肉山团的抢符战肯定会更加激烈,而且拿到刷新神符,对后期的大哥来说,那简直是无敌的存在。这肯定会影响到大家对肉山的重视程度,以及团队的视野布控。打野的中立生物也有了一些调整,虽然不是特别大的改动,但对于那些喜欢刷野的英雄来说,肯定是要重新适应一下刷野路线和效率了。
看完这些,我立马就开了一把训练赛,想亲自上手体验一下。先是选了兽王,刚开始玩的时候有点不适应,感觉操作起来还是需要一些练习的,尤其是冲锋的距离和角度,还有大招的释放时机,这些都需要多玩几把才能掌握。后来又试了试新炸弹人,发现确实变得更偏向辅助了,那个扔队友的技能,我玩起来还挺开心的,把队友扔到对面人群里,看他们一脸懵逼的样子,嘿我也试了试一些受影响比较大的英雄,比如出了刃甲的斧王,前期对线确实硬了不少,感觉自己都硬气了。
这个7.31版本,我觉得是一次非常大的革新。它不光带来了新英雄,还把一个老英雄彻底重做了,这在DOTA2的历史上,也算是比较少见的。这些改动,肯定会让整个游戏的节奏和战术思路都发生巨大的变化。我估计接下来的几天,甚至几周,DOTA2的比赛和路人局都会变得非常有趣,各种新套路、新战术都会层出不穷。作为一名老DOTA2玩家,我对此充满了期待,准备好好再战个三百回合!