说起来,Dota这游戏,我玩得算久了,尤其那些年,大家都在冲天梯,都想往上爬。我那时候,也卡在一个分段好久,怎么打都上不去。眼看着朋友们一个个分上去了,我这心里急,抓耳挠腮的,但也没辙。
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那会儿大概是Dota 6.81c这个版本,具体小版本记不清了,反正就是那个大环境。我记得那时候论坛里、群里都在讨论,说这版本英雄改动挺大,有些英雄特别猛。我当时就想着,妈的,老子也不能总原地踏步,得找找版本答案了。于是我开始琢磨,看那些高分大神都玩自己也开始一个劲儿地实践。
起步与试错:撞了南墙才回头
刚开始那阵子,我真是病急乱投医,哪个英雄看起来厉害就玩哪个,结果经常是东施效颦,学得四不像。有时候看人玩个什么影魔、卡尔秀得飞起,我也去玩,结果被对面打得生活不能自理。那段日子,真是心灰意冷,排位分数跟坐过山车似的,上上下下,但总趋势还是往下掉。
后来我一寻思,不对劲。我得找那些操作没那么花哨,但效果实实在在的英雄。我开始特别留意版本更新里哪些英雄被加强了,哪些英雄机制变得更变态了。
发现宝藏:我的上分主力们
有那么一阵子,我注意到好几个英雄,它们在6.81这个版本里简直就是横着走,尤其适合我这种想单排上分的。我慢慢摸索,把这些英雄吃透了,分数也就跟着水涨船高。
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哈斯卡(Huskar):
第一个让我眼睛一亮的就是哈斯卡。我记得那版本,他的灼热之箭不再是“独特攻击修改器”了,这意味着他可以随便出一些攻击特效装备,一下子就变得特别灵活。我开始尝试玩他,发现这英雄打优势路简直无解。前期靠着生命值越低攻击力越高的被动,出门带几个回血药膏,就能把对面压得死死的。我经常二级学两个灼热之箭,就敢跟着大哥或者辅助冲塔杀人,因为我掉血越少攻击力越高,越打越疼。后期出了支配头盔,再来个强袭,那真是肉得一匹,对面打不动你,你站着a都能a死他们。我清楚记得有一次,对面五个英雄集火我,我顶着残血愣是没死,反杀了对面两个,队友一跟上,直接团灭对面,那感觉,太爽了。
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熊战士(Ursa):
乌萨也是那版本我玩得多的一个。这英雄打野快,伤害爆炸。那时候打野熊是个很流行的打法。我通常出门就奔野区,一堆小净化,几分钟就能刷出一个相位鞋和支配头盔。有了支配头盔,拉个远古野,刷得那叫一个飞快。最关键的是,乌萨打肉山特别快。有一次我大概十来分钟就出了支配和相位,直接喊辅助在肉山门口帮忙看一眼,我自己一套技能加平a,几秒钟就把肉山干掉了,带着盾出去直接把对面中路抓爆。那时候的乌萨,爆发伤害高得离谱,一套怒意狂击下来,脆皮直接蒸发,肉一点的也得交技能跑路。
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血魔(Bloodseeker):
血魔在6.81版本也有不错的加强,尤其是血怒这个技能,施法点更快了,而且不能被净化掉!这简直是质变。我以前玩血魔,最怕的就是血怒被驱散,伤害和沉默就没了。但那版本,血怒一上,对面想走都走不了,沉默+持续掉血,加上大招割裂,跑得越快死得越快。我经常拿血魔打中单或者劣势路,前期线上就一个字:凶!血怒给自己加攻击力,同时沉默对面,让对面放不出技能吃不到补给。一旦对面有残血,直接开大招割裂追上去,逼他们要么停下来被我活活a死,要么加速跑然后暴毙。靠着血魔,我好几次把本来劣势的局面硬生生扳回来了。
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光之守卫(Keeper of the Light):
光法在那个版本也是个让人又爱又恨的辅助。爱他是因为他推线能力太强了,一个致盲之光加查克拉魔法,兵线瞬间推到对面塔下,给团队带来巨大地图压制。恨他,是因为他一旦玩不可能变成ATM。但我摸索出来,光法的精髓就是视野和推进。我出门就买眼,不停给中路和优势路做视野,保证队友发育安全。然后就是用查克拉魔法给C位回蓝,让他们能更频繁地放技能刷钱或者打架。等我出了A杖以后,那个大招动能,简直是支援神器,队友随便往哪一站都能被拉过来,集合打架或者救人,方便得不行。有一次对面五人抱团准备推我们高地,我一个A杖光法,直接把两个站位靠前的队友拉到高地塔下,然后给对面脚下放个致盲之光,对面阵型直接乱了,一个团灭把他们打回泉水,那局我们逆风翻盘。
领悟与蜕变:找到适合自己的路
这几个英雄玩下来,我总结出了一些心得。版本答案不是让你去盲目跟风最难的英雄,而是要找到那些在当前版本里有明显优势,并且你能够驾驭的英雄。它们可能操作不那么复杂,但机制很变态,或者有某个关键的改动让它们变得特别强。那段时间,我不再去追那些天花乱坠的操作,而是专注于把这几个英雄的优势发挥到极致。
慢慢地,我的排名开始稳步上升,那些之前觉得遥不可及的分段,也一个个被我踩在脚下。这种成就感,真是玩Dota这么多年来最让我记忆深刻的。说到底,上分这事儿,除了技术,还得有思路,要懂得跟着版本走,更要懂得选择适合自己的。