说起《最终幻想14》里头的60级零式,我这个老家伙现在回想起来,那感觉就一个字——“难”!倒不是说它现在还多难,而是想当年,刚开60级零式那会儿,真把我折腾得够呛,简直是把我的心态按在地上摩擦,来来回回好几遍。那会儿,我们一帮兄弟在游戏里头,为了开荒这些零式本,真是把能想到的招数都使遍了。
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初识零式,被揍得鼻青脸肿
我记得很清楚,那时候《最终幻想14》刚开3.0大版本,新地图新职业,大家可都兴奋坏了。零式刚出来的时候,我心里想着,不就是个难度高点的本嘛能有多厉害?结果一进去,直接傻眼了。第一个本是“律动零式”,光是个老一,我们队伍就卡了整整一个晚上。那真是从晚上七八点开打,一直打到夜里两三点,队里的人来来去去,嘴上说着不累,但看着屏幕上一次又一次的“全灭”,谁心里不抓狂?
那时候可没现在这么多成熟的攻略视频和文字讲解,大家都是靠着副本里头那些模模糊糊的技能预警,自己一点点摸索机制。开荒的时候,大家经常因为站位不对、技能没躲开、甚至连奶妈没蓝了这种小事就直接团灭。我玩的是T,每次看着血条刷刷往下掉,自己还不能乱动,心里的压力别提多大了。那时候为了过老一,我几乎把所有能用的防御技能都研究透了,什么时候开减伤,什么时候开无敌,全都得精确到秒。但光我一个人弄明白没用,DPS要打够,治疗要刷住,谁一个失误,那可就是白忙活。
摸爬滚打,找到了点门道
吃了好几天的瘪之后,我就琢磨开了,不能这么硬着头皮瞎打了。我开始跑去外服论坛上找一些英文攻略,虽然啃起来费劲,但总算能看到一些老外们总结出来的机制。那时候我就发现,玩零式,光靠装备堆属性根本不够,最关键的还是得“理解机制”和“团队配合”。
- 背板子,练走位: 我把自己玩T的职业技能循环,伤害手法,还有每个BOSS的技能轴,全部仔仔细细地背了下来。就像上学时候背课文一样,啥时候该走位,啥时候该开爆发,我都在脑子里过了一遍又一遍。
- 看录像,找毛病: 我们团队当时有个“传统”,每次开荒完,都会把录像分享出来。我就是一遍遍地看自己和队友的视角,看哪里出了问题,是我的减伤开错了?还是DPS没把小怪打掉?看别人怎么处理的,然后自己琢磨。
- 沟通,反复沟通: 语音是开荒的生命线。我们队里,什么机制,谁去站哪个点,谁去吃哪个圈,都会在打之前就讲得清清楚楚。哪怕是灭了,大家也不会互相指责,而是冷静地分析问题,再试一次。那时候大家都是一条心,就是想把这玩意儿给打过去。
- 心态,重中之重: 说真的,零式开荒特别容易让人上头,很容易就暴躁。我那时候就给自己立了个规矩,要是连续灭了好几把,气氛不对了,就先休息十分钟,大家去上个厕所喝口水,回来再接着干。有时候就是这样,越着急越出错,放松下来反而思路清晰了。
这样摸索了一段时间,我们总算是把律动零式的老一给按翻了。那晚上通关的时候,我们几个大老爷们在语音里头激动得嗷嗷叫,感觉比中了彩票还高兴。那种克服了巨大困难的成就感,现在想起来都觉得热血沸腾。
回头再看,那些技巧真管用
后来我们又陆续开荒了巴哈姆特大迷宫的零式,还有后面的亚历山大系列零式,每一个都吃了不少苦头,但有了前面律动零式的经验,后面打起来就没那么“一头雾水”了。那时候我可是深有体会,零式这东西,除了副本设计得精巧,对玩家的考验也是全方位的。
现在回过头来看,60零式当年确实是难,但那种难更多的是因为大家还没完全适应《FF14》零式副本的节奏和要求。现在很多老玩家回去打60零式,可能都觉得挺简单了,毕竟装备等级压制,很多机制也能直接硬吃。但如果你是同步等级回去打,或者为了感受当年那种开荒的纯粹,那它依旧能给你带来足够的挑战。
所以说,如果现在还有朋友想去挑战60零式,我的心得就是那几点:别怕灭,多去练习;别懒惰,多去研究攻略;别独行,多跟队友沟通。只要你有耐心,有毅力,有那么点钻研劲儿,就一定能把它给啃下来。那种通过自己努力征服最高难度副本的成就感,真是玩这个游戏最大的乐趣之一了。