大家今天来跟大家掰扯掰扯《Fieldrunners》这个老游戏。说起来,这游戏我那会儿刚玩的时候,也是一头雾水,瞎搞了好久才摸出门道。想着好多新来的朋友可能也跟我当初一样,所以今天就想把我的那些“血泪史”和后来总结出来的“土办法”都给你们说说,争取让你们十分钟就上手,别再走我那些弯路了。
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刚开始玩,那叫一个懵
我记得我第一次玩这游戏,就是在手机上随便下的,也没看啥攻略,觉得不就是放塔打怪嘛多简单。结果?第一关都没打过去几次!就看着那些小兵儿,一开始还慢悠悠的,后面就跟跑酷似的,刷刷刷就过去了。我那时候就傻傻地把塔往路边一放,觉得火力够猛就行了。哪知道,好多怪就直接漏过去了,心疼死我那些金币了。
那会儿我就想,这游戏是不是有啥秘诀?我肯定没搞懂然后我就开始各种瞎捣鼓,一会儿多放几个机枪塔,一会儿又试试火焰塔,但效果都不咋地。钱越花越少,怪越跑越多,气得我手机都差点摔了。就觉得这塔防游戏怎么跟我想象的不一样?
发现“迷宫”这回事儿
后来我看了点别人玩的回放,才发现,原来塔防游戏还能这么玩!他们根本不是把塔随便一放,而是会把塔围起来,让小兵儿在里面绕圈圈!我当时就震惊了,这不就是建迷宫吗?
我立马就去游戏里试了。一开始我手比较笨,造的迷宫坑坑洼洼的,老是留缝儿让怪跑过去。我就不停地试,不停地调整,想着怎么才能把路堵得严严实实,让小兵儿走最远的路。那会儿我的策略很简单,就是把机枪塔往迷宫入口一摆,然后后面再补几个炮塔或者粘液塔,减速什么的,想着能多打几下是几下。别说,这么一搞,效果还真出来了!那些小兵儿就得在我的迷宫里转悠好久,我那些塔就有足够的时间去招呼它们了。
起手式很重要!
这游戏,开局的几分钟特别关键。我一般是这么搞的:
- 先建一个“简易迷宫”:一开始钱不多,我就用最便宜的机枪塔,先在怪出来的路口,大概围一个U字形或者S形,能让它们多绕几步就行。不用太复杂,因为后面还要升级,还要添塔。
- 专攻一个出口:有些关卡是俩出口的,新手我建议你们先集中火力打一个。把所有塔都往一个出口那边靠,另一个出口先放一两个应急的塔拖着。等经济上来了,再慢慢去补。
- 攒钱升级:前几波怪一般都很弱,我的策略是能不升级就不升级,先把最基础的迷宫搭起来。然后,等怪走得慢了,或者钱够了,就把那些机枪塔往高级了升。机枪塔升满了之后,攻击力那叫一个猛,打早期的小兵儿跟切菜一样。
- 看情况补辅助塔:比如那些跑得快的怪,你光靠机枪塔可能追不上。那时候我就会在迷宫里加几个粘液塔,那玩意儿一减速,机枪塔的输出时间就长了,效率高很多。还有飞天的怪,那就得靠导弹塔了,这个没得选。
中后期,灵活变通是关键
等玩到后面,怪的种类就多了,有的血厚,有的跑得快,有的还会飞。这时候你建的迷宫就不能“一条道走到黑”了。
- 升级优先:通常情况下,我都是先升级已有的塔,比新建一个塔要划算。比如机枪塔升到顶级,那伤害是质的飞跃。炮塔升满,范围伤害也很大。
- 根据怪的类型调整:如果下一波有很多装甲车那种血厚的,我就会把迷宫里的炮塔多升几个级,或者干脆多建几个。毕竟炮塔打这种慢悠悠血又厚的家伙,效率特别高。要是飞机的,那就赶紧补导弹塔。而且导弹塔最好放在迷宫中间,这样导弹飞过去,也能兼顾到陆地上的怪。
- 利用卖塔机制:这游戏有个很好的地方就是可以卖塔。要是发现某个塔位置不或者面对下一波怪完全没用,果断卖掉!拿回一部分钱,再到更需要的地方重新建。别心疼那点损失,僵在那里更亏。
- 钱生钱:在一些比较平稳的波次,怪不是很强的时候,我甚至会考虑少建一些塔,多攒点钱。因为后面强力塔或者升级需要的钱可不少。早点攒够钱,就能早点把核心塔升起来,后面打起来就轻松很多。
你看,《Fieldrunners》玩起来就这么回事儿。核心就是建迷宫,然后合理分配你的塔和钱。一开始可能会手忙脚乱,但是多玩几盘,你就能找到自己的节奏了。没那么难,新手也能很快玩转的,加油!