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Flash游戏制作教程分享:资深玩家经验总结,助你避坑!

哥们姐们,今天想跟大家唠唠我当年怎么折腾Flash游戏那些破事儿。那时候,Flash游戏那叫一个火,随便一个网站上面都挂着一堆小游戏,什么《黄金矿工》《闪客快打》,玩得那是津津有味。看别人做,心里就痒痒,寻思着自己也能搞一个出来,那感觉肯定特爽。

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心血来潮,一头扎进去

想到什么就爱上手去干。当时就琢磨,玩了那么多游戏,自己是不是也能弄个像样的?脑子里就开始蹦出各种奇奇怪怪的点子。一会儿想做个打僵尸的,一会儿又想做个经营类的,反正就是瞎想。定下来,先整个最简单的,一个能跑能跳的小人,再加点简单的互动,就当是入门了。

点子有了,接下来就是找工具。那时候满世界都在说Flash,我就跑去下载了一个。好家伙,打开一看,密密麻麻的按钮、面板,看得我头皮发麻。不过心想,别人都能学会,我肯定也行。就硬着头皮,开始在网上找各种教程。那会儿的教程可不像现在这么系统,很多都是民间大神自己录的视频,声音小,画面糊,但是架不住内容管用!

磕磕绊绊,踩了无数的坑

我记得特别清楚,刚开始学ActionScript,也就是Flash的编程语言,那真是要了老命。什么变量、函数、事件监听,一堆新名词扑面而来。我对着教程,一行一行地敲代码,经常一个字母打错了,整个游戏就跑不起来。那时候不像现在有那么多智能提示,一个字符找半天,真是抓耳挠腮。最常犯的错误就是忘了大小写,或者少了个分号,搞得我对着代码骂娘。

画图也是个大挑战。我本身没啥美术功底,做的背景、角色都是歪七扭八的。一开始还想自己画得好看点,结果画出来的东西丑到自己都不想玩。后来就学聪明了,找些免费素材改改,省时省力。毕竟当时的目标是先把游戏逻辑跑起来,画面啥的都是次要的。

做第一个小游戏的时候,我设想了一个小人在屏幕上左右移动,然后能跳起来,再收集点东西。听起来很简单?结果我光是让那个小人动起来,就折腾了好几天。移动倒是好说,设定个X轴的增减就行。但是一到跳跃,就傻眼了。怎么才能让它跳起来又落下来?光是Y轴变化可不行,还得有个模拟重力的过程。我就去研究物理引擎,结果发现这玩意儿太复杂了,对当时的我来说简直是天书。

后来发现了一个简单的办法,就是用缓动函数,模拟一个先上升后下降的曲线。虽然不真实,但是看起来像那么回事了。这里就踩了个大坑:一开始总想着把所有细节都做到完美,结果时间都花在了那些不重要的地儿。很多时候,先实现功能,再优化体验,这个顺序非常关键。

慢慢摸索,终于有点眉目

我记得我弄的第一个能玩的小游戏,背景就是一片蓝色,一个小方块代表玩家,然后碰到另一个小方块就算胜利。虽然简陋得不能再简陋了,但是当它真的能在电脑上跑起来,然后我能控制着那个小方块去碰到另一个小方块,屏幕上弹出一个“You Win!”的时候,那种成就感真是无法形容!

有了这个开端,我就更有信心了。我开始学着把游戏拆分成小模块来做:

  • 游戏初始化:先把游戏界面、角色什么的都摆
  • 玩家控制:专门写一段代码来处理键盘输入,让角色动起来。
  • 碰撞检测:这个很重要,判断角色有没有碰到敌人、道具或者墙壁。
  • 得分系统:收集了多少东西,打了多少怪,怎么算分。
  • 游戏结束:什么时候游戏结束,显示什么界面。

这里有个坑,就是别一口气想写完所有代码。每次只专注一个功能,写完测试再接着写下一个。不然代码写一大堆,出错了都不知道是哪里的问题。

那时候我还有个坏习惯,就是代码写得很乱,也没有注释。过几天自己再回头看,都不知道那段代码是干嘛的。后来学乖了,每写一段功能代码,都会简单写几句注释,像“这里是处理玩家跳跃的”、“这里是检测敌人碰撞的”,这样方便以后修改。

分享的快乐,避坑的小经验

当我的“作品”稍微能看之后,我就特别喜欢分享给朋友们玩。看着他们玩我做的游戏,虽然嘴上说着“这啥玩意儿”,但是脸上都带着笑,心里就乐开了花。这种被认可的感觉,比自己一个人闷头做游戏要开心得多。

回头想想,玩Flash游戏制作那些年,真是学到了不少东西。如果你现在也想入门做游戏,不管是什么平台,我这过来人有几句肺腑之言,希望你能少走点弯路:

  • 别怕从最简单开始:先做个“Hello World”级别的,让它能动起来就行。成就感是最好的老师。
  • 边学边做,小步快跑:不要一口气想把所有理论知识都学透了再动手。先学一点,立刻实践,遇到问题再去找答案。
  • 多看别人的代码和教程:但是不要直接复制粘贴,理解每一行代码的含义。
  • 学会拆分问题:把一个大目标拆成N个小目标,逐个击破。
  • 别追求完美,先完成再优化:很多时候,一个能跑起来的“丑游戏”比一个永远停留在构想阶段的“完美游戏”要有价值得多。
  • 多测试,多找人玩:自己测试总有盲点,让别人玩能帮你发现很多问题。
  • 代码要整洁,加注释:以后你一定会感谢曾经认真写注释的自己。

现在Flash渐渐退出了舞台,但是做游戏的思维和方法都是相通的。当年折腾的那些经验,对我后来学习别的编程语言、做别的项目,都打下了很好的基础。那段激情燃烧的岁月,回想起来,还是挺带劲的。