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gamemastertips帮你搞定,从此不再为跑团发愁!

我以前跑团,那叫一个愁。每次要开新团,我都跟要上刑场一样,心里七上八下的。剧本写不好是常事,好不容易吭哧吭哧写出来一份,总觉得缺了点什么,不够带劲。NPC设计来设计去,好像都是一个模子里刻出来的,没啥特色,玩家根本记不住。

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更要命的是即兴应变。玩家那脑洞你永远也跟不上,他们总能给你整点意想不到的活儿。我,一遇到这种,脑子立马就卡壳,支支吾吾半天也圆不上,气氛瞬间就冷下去了。为了凑时长,有时候就只能硬着头皮扔个怪物出来,或者强行推进剧情,结果就是大家玩得不尽兴,我心里也憋屈。

有一次,我带的团,本来是一个挺有意思的侦探故事,结果玩家刚到现场,还没怎么调查,就直接放火把证据全烧了。我当时就傻眼了,剧本完全没法往下走了,直接在那儿坐了半小时,愣是没想出个辙来。只能强行宣布:“好了,本次跑团到此结束,感谢大家!”回家后我都快哭了,觉得自己特别不适合当GM,简直是耽误大家时间。

那段时间,我真是越想越不是滋味。就觉得自己是不是根本就不是这块料,看到别人家GM把团带得风生水起,玩家们玩得乐翻了天,我心里就那个羡慕嫉妒恨。有时候甚至动了念头,干脆不跑团了,直接当个玩家算了,省得每次都给自己找罪受。

后来偶然的机会,我在一个老哥的分享贴里看到了“gamemastertips”这个词。当时没太在意,以为又是哪个论坛的什么黑话。但那老哥说得特别实在,大意就是他以前也跟我差不多,带团老是出岔子,后来用了“gamemastertips”里的一些小技巧,突然就开窍了。听他那么一说,我这心里又燃起了点小火苗,想着死马当活马医,不如去瞅瞅。

我点进去一看,发现这玩意儿还挺有意思的。它不是那种宏大叙事、教你从零开始写一个史诗级模组的。它特别接地气,全是些跑团时候能立马用上的小点子、小工具。什么怎么快速生成有意思的NPC,怎么应对玩家突发奇想,怎么在卡壳的时候找补,全是这些实打实的东西。

我就抱着试试看的心态,先学着它上面教的,搞了个“应急事件表”。说白了,就是把一些不影响大局的小事件,比如“突然下雨了”、“遇到一个迷路的小孩”、“发现了一张藏宝图的碎片”之类的,提前写在纸条上。每当我卡壳,或者玩家搞出什么幺蛾子,我就随手抽一张出来,结合当前情景稍微编一下,一下就把时间圆过去了,还挺自然的。

还有它那个“NPC三要素”法,真是绝了。它不是教你怎么写复杂的NPC背景,而是让你给每个NPC想三个关键词:一个明确的目标,一个不为人知的秘密,一个有点怪异的习惯或口头禅。就这三点,NPC立马就活了。我那次的团里,有个镇长,目标是让镇子繁荣起来,秘密是他是个酒鬼,习惯是说话前老是清嗓子。玩家一下就记住他了,跟他互动起来也特别有趣。

我把这些小技巧一点点地往自己的实践里塞。比如它还教我怎么做“场景情绪卡”,就是把“紧张”、“神秘”、“幽默”、“轻松”这些词写成卡片。每次切换场景或者气氛不对的时候,我就在心里默默抽一张,然后想办法引导当前的描述和对话,让它朝着这个情绪走。你别说,效果真不是盖的,玩家们的情绪很快就被我带起来了。

慢慢地,我发现自己带团的时候没那么焦虑了。以前总担心“万一玩家不按剧本走怎么办?”,现在心想“不按剧本走就让它不走呗,反正我手里有活儿”。心态变好了,自然就轻松了。玩家们也感觉到了变化,都说我这回GM当得特别流畅,故事讲得精彩,NPC也特别有意思,关键是他们感觉自己特别自由,一点也不受GM的束缚,但故事又能一直往前推进。

以前是每次跑团前都愁眉苦脸,硬着头皮上。是每次开团前还带点小期待,想着又能在团里玩出什么新花样。可以说,自从我用上了“gamemastertips”里头那些方法,我真的是彻底告别了以前跑团的那些烦恼,重新找回了当GM的乐趣。现在跑团,对我来说,不光是兴趣,更是一种享受了。