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gba真女神转生攻略:老玩家教你少走弯路

说起GBA上的《真女神转生》,那可真是一段“折磨”又“上瘾”的经历。我当年刚拿到这游戏的时候,就是冲着它名气大去的,结果一上手,把我给整懵了。那会儿玩游戏不像网上攻略一抓一大把,基本上都是自己摸索。结果就是,头几次玩,那真是走了不少弯路,把我自己都快给玩崩溃了。

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刚开始玩,我哪里懂什么恶魔合体,什么属性相克,更别提那个复杂的月龄系统了。我就是想着,既然是RPG,那肯定就是一路砍过去呗。看到喜欢的恶魔,就想办法说服它加入,然后带着它们一路冲。结果?没走多远,就遇到那种一个技能就能把队伍秒光的怪。我当时就纳闷了,这游戏怎么这么难?怪物的伤害怎么这么高?

我记得特别清楚,第一次打到涩谷地下街那会儿,被那些会麻痹的僵尸给烦透了。那时候我根本不懂要带解麻痹的恶魔,也不懂用魔法。就硬是用物理攻击去砍,结果就是前排恶魔被麻痹得动弹不得,后排的还没输出几下就被搞死了。气得我把GBA都差点摔了。反反复复在那儿卡了快一个礼拜,才勉强靠着等级压制,磨过去了。

后来我才慢慢琢磨过味儿来。这游戏的核心,根本不是硬碰硬,而是得动脑子玩恶魔合体。我开始看那些日文的介绍,虽然看不懂个八九不离十,但也能大概猜到是说恶魔的能力、技能什么的。那时候也没有智能手机,就是拿着个小本子,把每个恶魔的技能,还有它们合体出来的结果,一个个地记下来。这个过程,可真是慢,但确实也让我对游戏有了更深的理解。

恶魔合体是核心,不玩就吃亏

我最早的弯路,就是对恶魔合体不上心。总觉得把强力恶魔合掉太可惜,想留着自己用。结果就是队伍结构一直不合理,遇到特定敌人就抓瞎。我后来学乖了,发现有些低等级恶魔的技能,通过合体可以继承给高等级的恶魔,这一下就打开了新世界的大门。

  • 初期别怕合体: 早期很多恶魔都是“垫脚石”,它们的价值在于技能继承。比如初期就能合出带治疗术的妖精,对续航能力提升巨大。我当时就没这么干,全程靠带的几瓶药硬撑,效率极低。
  • 专精属性克制: 拿到一个新恶魔,第一时间看它的抗性。哪些是弱点,哪些是无效甚至吸收。合体的时候,有意识地让新恶魔补足队伍的弱点。比如我的队伍怕火,我就想办法合一个对火有抗性的恶魔,或者让别的恶魔继承火抗技能。
  • 多利用“变化”: 有些恶魔在升级的时候会“变化”,就是变成另外一种恶魔。这个变化出来的恶魔,往往能力会更强,或者技能组合更实用。我一开始玩的时候,完全不知道有这回事,错过了好多好用的恶魔。后来特意去查资料,才知道哪些恶魔能变,需要多少经验。

印象最深的是,到了某个迷宫,全是物理无效的敌人。我带着一堆物理攻击的恶魔,打半天没反应,那叫一个绝望。后来才反应过来,得靠魔法输出。于是我赶紧在最近的邪教之馆,把一些没用的恶魔合成了几个会魔法的,这才磕磕绊绊地过去。那一次的经历,真的让我明白,这个游戏,没有万金油的队伍,只有灵活应变

省钱,省药,省一切可以省的东西

我第一次玩的时候,就是个“月光族”。拿到钱就去买装备,买了一堆根本用不上的。导致后期需要合体或者招募恶魔,钱就不够用。邪教之馆合体是要钱的,招募恶魔成功也要钱,这些都是不小的开销。

  • 装备不是越多越 初期武器防具提升有限,不如把钱留着合体和招募。有些装备甚至不如你现在带着的。我后来玩都是能不买就不买,靠敌人掉落或者宝箱。
  • 药品谨慎使用: 前期药品贵,数量少。能用恶魔的治疗技能回血就用技能,蓝没了就在安全点等回复。我以前就是死撑,药用光了,结果一不小心就团灭。
  • 谈判是门艺术: 招募恶魔的时候,得学会谈判。有些恶魔要钱,有些要道具,有些要回答问题。我刚开始玩,老是谈崩,钱也花了,恶魔没拿到,真是亏大了。后来就慢慢摸索,什么样的恶魔喜欢什么,就给它什么。

到了后期,挑战一些超强BOSS的时候,我发现原来那些看似不起眼的技能组合,才是制胜的关键。比如给队伍里的恶魔都带上“物理无效”或者“魔法反射”的技能,能大大降低难度。我第一次打最终BOSS,就是因为准备不足,被折磨了好几个小时。后来重新来过,花时间合出了一支专门克制它的队伍,一下就变得轻松很多。那个时候,心里就特别有成就感,感觉自己终于把这个游戏的精髓给摸透了。

玩这个游戏,就像跟它斗智斗勇,一开始被它虐得体无完肤,但慢慢摸索,慢慢学习,最终战胜它,那种感觉真是太棒了。我后来又陆陆续续玩了几遍,每次都有新的发现,新的乐趣。所以说,如果再有机会回去玩GBA版《真女神转生》,我肯定不会再走那些弯路了,而是直奔主题,把那些精髓的东西玩到极致。