说起GBA上的《超级机器人大战J》,那可真是青春。当年我还在上学,放学回家,第一件事就是掏出我的小霸王学习机——不是,是GBA!然后就是一头扎进去,不玩个把小时根本过不了瘾。这游戏,画面虽然是2D的,但机体动画那叫一个流畅,BGM也燃得不行,每一关都玩得心潮澎湃。我记得那时候玩了好几遍,但总觉得好像有些东西没玩到,隐隐约约听同学说有啥“隐藏要素”,搞得我心里跟猫抓似的,非要把它挖个底朝天。
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刚开始玩的时候,就是一股脑地往前冲,哪里亮了点哪里,看着自己喜欢的机体和驾驶员升级,那成就感就来了。一二周目通关,觉得也挺满足的了,但后来偶尔在一些论坛上(那时候网络还没现在这么发达,都是一些零散的帖子和网页)看到有人提起什么“隐藏机体”、“隐藏关卡”,我心里就开始犯嘀咕了。比如有人说“那台黑色的高达好帅,你打出来了吗?”还有人说“那个谁谁谁的第二台机体,后期才出来,要达成好多条件”。我当时就懵了,我怎么就没见过?我的强袭自由和命运都天下无敌了,还有更强的?
我这人就是这样,一旦被勾起了好奇心,非要弄个明白不可。于是我就开始我的“挖宝”之旅了。那时候哪有现在这么方便的攻略,都是东拼西凑,找点蛛丝马迹。我记得我做的第一件事就是重新开档,这回不是瞎玩了,我学着论坛上那些“大佬”的说法,开始注意每一个细节。
我为啥知道这些?
我为啥会知道这些?那可真是用血和汗换来的。那时候我可没少花功夫,可以说,我的GBA电池大部分电量都贡献给了《机战J》的隐藏要素了。
第一步:反复刷关卡,瞎猫碰死耗子。
我最早是靠着那种最笨的方法,就是反复打一些看起来可能会有蹊跷的关卡。比如那些有对话分支的,我都会存档,然后把所有选项都试一遍。有时候,一个不经意的选择,就能触发一段平时没有的对话,或者改变一下敌我双方的配置。那时候我感觉自己就像个侦探,一点点地在游戏里摸索。有时候为了试试某个可能性,一关得重复打上三五遍,中间不能跳过剧情,看得我眼睛都快花了。
第二步:啃生肉,搜集日本论坛的信息。
后来发现国内的资料太少了,好多都说得不清不楚。我没办法,就把目光投向了日本的网站。那时候我日语水平也就那样,小学水平,就靠着金山词霸一个字一个词地去翻译。好多日本玩家写得也挺口语化的,有些词根本查不到。我就连蒙带猜,大概理解他们的意思。什么“击坠数达到xx”,“xx人物和xx人物必须出击”,这些条件慢慢地就被我整理出来一些。那感觉就像是破解了密码一样,特别兴奋。
第三步:和同学朋友交流,集思广益。
一个人玩有时候真的会钻牛角尖。那时候班上也有几个玩机战的哥们,我们课间的时候就凑一块儿,互相交流心得。谁发现了一个新的隐藏要素,就跟发现了新大陆一样,恨不得立马告诉所有人。大家再一起分析,一起验证。比如某个机体要谁谁谁击坠数超过多少,我们就会互相看着各自的存档,看看谁的击坠数更接近。然后就互相激励,比着玩,看谁先打出来。那种一起探索的劲头,真的特别有意思。
我记得很清楚,有一次为了搞清楚一台隐藏机体,那个条件说得特别模糊,只提到“某个特定关卡要让某个角色去说服某个敌方角色”。我反反复复试了好几次,每次都差点火候。后来才发现,不光要说服,说服以后还要在那个关卡里击坠那个被说服的角色!我当时直接傻眼了,这谁能想到!当时的游戏设计就是这么硬核,不给你解释太多,全靠你自己悟。
我挖出来的那些宝贝
经过这么一番折腾,我才慢慢搞清楚了《机战J》里那些藏得极深的宝贝。
隐藏驾驶员和机体:
我记忆最深刻的就是《机动武斗传G高达》那边的隐藏单位,什么
诺贝尔高达(狂战士模式),还有
风云再起。要知道,风云再起简直就是神物,自带地形适应S,速度快,攻击力也高,还能载人。要拿到它们,得是多蒙和师匠的击坠数达到某个标准,而且在特定关卡他们俩还要同时出击,甚至有些时候还得有特别的剧情对话。我为了这个,好几个周目都是刻意地让多蒙和师匠去抢人头,生怕漏了一个。当看到风云再起终于加入的时候,那感觉比高考上榜都激动。
还有《高达SEED DESTINY》里面的
漆黑强袭高达和
脉冲高达(换装型)。漆黑强袭高达是斯汀格驾驶的,那真是黑科技。这个是要在特定的路线选择里满足条件才能获得的,而且不是所有路线都能遇到他。脉冲高达则是要看真飞鸟的击坠数。这些机体加入后,整个队伍的实力那真是又上了一个台阶,打起来都变得更轻松了。
特殊能力芯片:
除了机体,还有一些特别的能力芯片,像是那些能提升气力上限、或者每回合恢复HP/EN的强力芯片,它们也藏得很深。有些是要在特定关卡里,让某个特定机体去踩某个地格才能拿到。有时候你甚至得把所有敌人清光,再慢慢去地图上每一个角落找。简直是折磨,但拿到手以后,那种“这都是我凭本事找到的”自豪感,无与伦比。
隐藏关卡和分支路线:
最让人惊喜的,就是隐藏关卡了。有些特定的选择,或者队伍里有没有某个角色,都会影响到后续剧情的分支。我记得有一条特别隐秘的路线,走对了就能遇到一些平时看不到的敌人和剧情。这种感觉就像是玩出了“真结局”一样,把游戏的整个背景故事都给补完了。它让你觉得,这个游戏不仅仅是打打杀杀,背后还有更多值得探索的东西。
现在想想,那时候为了玩明白一个GBA游戏,付出的精力可真不少。没有现在这么方便的攻略,也没有视频教程,全靠自己一点点摸索,然后和朋友们一起分享。也正是因为这样,才显得这些“隐藏要素”弥足珍贵。每当成功挖出一个隐藏机体,或者打出一条不同的路线,那种成就感和满足感,是现在玩啥游戏都很难再体会到的了。这不仅仅是游戏里的秘密,更是我青春里一段充满探索和发现的记忆。