哥几个,最近一段时间,我可算是掉进了一个“坑”里,一个让我从一开始的满不在乎,到后来深深着迷的坑。要说起这个事儿,还得从我那阵子游戏荒说起。
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那会儿,我天天下了班就犯愁,游戏库里一大堆游戏,看着哪个都提不起兴趣。大作玩腻了,独立游戏又总觉得差点意思。每天晚上就对着电脑屏幕发呆,感觉生活都少了点滋味。
就在我百无聊赖的时候,我那老铁小李,天天在群里轰炸我。他那个人,对游戏嗅觉特别灵敏,总能挖出些别人还没注意到的好玩意儿。他一个劲儿地跟我安利一个国产游戏,说什么“画面顶尖,玩法自由,你肯定喜欢”。我当时听了,心里就直犯嘀咕,国产游戏?能好到哪儿去?我印象里,大部分国产游戏不都是换皮手游,要么就是那种情怀满满但实际玩起来一言难尽的吗?
他看我不信,每天在群里发些截图,还录了段小视频,那个画面确实把我震了一下。我寻思着,光看画面好像确实挺唬人的,但实际手感?肝不肝?不过架不住他天天在我耳边念叨,加上我确实没啥好玩的,就想着死马当活马医,下载下来试试看。
我跟《幻塔》的第一次亲密接触
他给我发了名字:《幻塔》。我当时就去搜了搜,好家伙,发现是个开放世界游戏。开放世界这东西,现在市场上一抓一大把,但能做好的真没几个。我抱着怀疑的态度,点下了下载键。
游戏不大,很快就下好了。进去一看,那捏脸系统还挺细致的,我随手捏了个看着顺眼的妹子。然后进入游戏世界,那个未来科幻风一下子就把我吸引住了。什么机甲、喷气背包、未来都市废墟,这些元素结合在一起,给我一种耳目一新的感觉。
刚开始玩的时候,我也就是随便跑跑地图,打打小怪,做做任务。但慢慢地,我发现这游戏不对劲了。它的战斗系统,有那么点意思。你可以随便切换武器,每把武器都有自己独特的技能和连招,配合起来那叫一个行云流水。而且你还能在空中进行战斗,玩起来特别爽快。我那段时间,一有空就研究各种武器搭配,技能组合,每次打出漂亮的连招,心里那叫一个痛快。
最让我上头的,是它的探索感。整个大地图,你看着哪儿不顺眼,或者感觉有什么秘密,直接就能冲过去。爬高高,飞过去,潜到水底,感觉自由度特别高。我甚至有一次为了看清远处的一座巨型建筑,爬了好久的悬崖,那种爬到顶端,俯瞰整个世界的成就感,真是太棒了。
从游戏痴迷到工作室探秘
我彻底沉迷进去了。那段时间,下了班就跟《幻塔》死磕,连饭都经常忘了吃。我媳妇儿都说我魔怔了。玩了大概两个星期,我突然有个念头冒了出来:能做出这种水平的游戏,背后到底是个什么团队?
之前我一直觉得,国内能做出这种开放世界大作的,可能也就那么几家老牌大厂。可《幻塔》给我的感觉,完全不输那些国际一线作品。我带着这种好奇心,就开始“考古”了。
一查,我才发现是Hotta Studio。这个名字之前我确实没怎么听过,算是个相对“年轻”的工作室。但你别看它年轻,我翻了翻各种资料,发现这个工作室在做《幻塔》之前,就一直在琢磨怎么做出点不一样的东西。他们非常强调游戏的开放性和玩家的自由探索体验,还特别注重动作游戏的打击感。原来我在《幻塔》里感受到的那些优秀品质,都是他们一直以来坚持并且追求的东西。
我当时还特意去看了他们的招聘信息,想看看他们都是招什么样的人,希望能从侧面了解他们团队的构成和技术实力。发现他们对技术的要求还是很高的,而且非常注重团队协作和创新精神。
虽然Hotta Studio目前最出名的,也就是那款让我欲罢不能的《幻塔》,但我通过这段时间的游戏体验和后续的“侦查”,算是彻底明白过来了。他们可不是那种随便搞搞的工作室,而是一群真正热爱游戏,并且敢于挑战传统、追求创新的人。他们把《幻塔》这个游戏,从一个想法,一步步打磨成一个如此惊艳的作品,背后付出的努力和汗水,绝对超乎想象。
所以说,哥几个,如果你也像我之前那样,觉得游戏荒了,对国产游戏有点刻板印象,那我真的建议你去试试《幻塔》。你玩进去,再回头想想这个Hotta Studio,估计你也能跟我一样,对他们竖起大拇指。这趟从“不屑”到“真香”,再到主动了解工作室的旅程,让我这个老玩家,也算是有了新的收获。