平时工作忙得跟狗一样,可一到周末或者下班回家,那点属于自己的时间,就想找个能让自己完全沉浸进去的乐子。电脑前坐久了,颈椎受不了,手机屏幕又太小,玩起来总觉得少了点味道。这个时候,我的iPad就成了我的‘第三只手’,它尺寸刚拿着也舒服。但问题来了,App Store里游戏海了去了,真能让我这种老玩家陷进去,一玩就是几百上千小时,不腻歪的,那可真得好好淘澄淘澄。这些年过来,我没少在这上面花功夫,也走了不少弯路,但好歹是给我挑出了一些真正抗打耐造的‘精品’。今天就敞开了跟大家伙儿唠唠,我是怎么一个一个玩过来的,哪些是真的让我肝到不能自拔,值得反复品味。
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我这些年反复掏出来的宝贝游戏
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星露谷物语 (Stardew Valley)
我最早迷上这游戏,那会儿工作压力跟山一样大,天天就想着找个能‘种田’放松的。朋友给我推荐了《星露谷物语》,我一开始没当回事,觉得种地能有多好玩?结果一上手,妈呀,直接给我吸进去了。每天下班就想着赶紧把地浇了,把鱼钓了,跟镇上的人聊聊天送送礼。我媳妇儿都说我魔怔了,半夜睡着了还嘟囔着要挖矿。真是从春天种到冬天,从结婚生子到牧场大亨,感觉自己在那小镇里过完了一辈子。它那个自由度,你随便折腾,不想种地就去钓鱼,不想钓鱼就去矿洞冒险,或者就跟NPC唠嗑,真是百玩不厌。
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我的世界 (Minecraft)
说起自由度,那必须得提《我的世界》了。这游戏,我玩得比我儿子还疯。最早是在电脑上玩的,后来iPad上出了,我立马就买了。那会儿我刚开始接触方块世界,觉得啥都新鲜。从一棵树开始撸,慢慢搭房子,挖矿洞,建了个连我自己都觉得牛X的城堡。有次我儿子看我玩,也跟着拿起iPad,非要跟我一起联机,结果俩人对着屏幕,一个挖坑,一个盖房子,能玩上一天。这游戏最大的魔力就是,你想做什么就能做什么,脑子里有个想法,就能通过方块实现出来,根本没有尽头。我为了盖一个自动农场,还特意去看了好多教程,折腾了好几天,虽然没完全弄但那个过程就特别享受。感觉自己像个创世神,哈哈。
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杀戮尖塔 (Slay the Spire)
玩累了沙盒,就想找点烧脑又刺激的。那阵子迷上了卡牌肉鸽,朋友又给我推荐了《杀戮尖塔》。这游戏刚开始给我打得那叫一个惨,每次都死在半路上。我就不信邪了,每天琢磨不同的卡组搭配,怎么把遗物利用到极致。有时候上班路上,脑子里还在想着晚上回家要怎么构筑一套能通关的牌组。它那个随机性太强了,每次开局都不一样,逼着你每次都得适应新情况。我打到四个角色都给我打通关了,各种高难度也都尝试了。每次通关那种成就感,真不是其他游戏能比的。我觉得这游戏就是教会我一个道理:失败是成功他妈,哈哈。
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超越光速:FTL (FTL: Faster Than Light)
说到这种高难度又上瘾的,我不得不提《超越光速:FTL》了。这游戏也是肉鸽,不过是在宇宙飞船里。每次出发,你的船员和飞船配置都不一样,一路要经历各种事件,打各种敌人,升级飞船。我这人平时开车都要按导航走,玩这游戏却爱上了那种‘随机应变’的感觉。有一次我船员全死光了,就剩下个机器人,硬是靠着毅力,把船开到了终点,虽然还是被Boss灭了,但那个过程回味起来特别刺激。它那个选择,每次都让你纠结得不行,是救人还是拿资源?是冒险打一架还是躲开?就这种反复横跳的选择,让我每次玩都像在看一部科幻电影。
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哈迪斯 (Hades)
最近沉迷的,要数《哈迪斯》了。这游戏也是肉鸽,不过是动作RPG。我以前玩动作游戏手残得很,没想到这游戏给我治好了。每次被打死,不是白死,它会给你讲一段故事,让你更了解背景,然后你带着新的能力和经验重新出发。我就爱它这个设定,死了等于推进剧情,一点都不觉得白费。它的打击感真是一绝,每次冲刺加攻击,那叫一个爽。我大概死了几百次才第一次见到最终Boss,然后又死了几十次才真正打败他。那会儿我媳妇儿看我大半夜捧着iPad在那边‘哎哟’‘卧槽’地叫,就知道我又被哈迪斯他爸揍了。但每一次死,我都想着再来一盘,看看这回能拿到什么祝福,能闯到哪一层。它那个故事也特别随着你一次次死亡,亲情友情爱情的故事也慢慢展开,玩到感觉自己不只是在打游戏,更像是在读一本希腊神话故事书。
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文明6 (Civilization VI)
玩累了动作和随机性,有时候就想来点宏大的。《文明6》这游戏,那真是时间杀手。我记得有一次,放了个小长假,心想玩玩iPad,结果一打开《文明6》,直接给我玩了个通宵。从石器时代开始,发展科技,建立城市,跟电脑AI斗智斗勇,扩张领土,不是文化胜利就是科技胜利。那种看着自己的文明一点点壮大,征服世界的感觉,简直太爽了。有时候一个决定就能影响几百回合,所以每一步都得小心翼翼。我最喜欢看着自己的军队把别人的首都占领,那种成就感,让我能玩个好几百小时都不腻。它每次开局地图和资源分布都不一样,也保证了你每次玩都有新鲜感。真是那种,一打开就得准备一下午甚至一整天就没了的游戏。
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幽浮2合集 (XCOM 2 Collection)
说到策略,那不得不提《幽浮2合集》了。这游戏战棋玩法的精髓。外星人入侵地球,你带领一个小队去反抗。每次任务都紧张得要死,生怕哪个小队成员被外星人抓走或者阵亡。我这人平时玩游戏挺佛系的,但这游戏让我玩得特认真。我会给每个队员取名字,想象他们的背景故事,所以每一次阵亡都让我心痛不已。它那个战术深度,每次都要考虑地形、射程、技能搭配,有时候一个失误就全盘皆输。我就喜欢它这种‘生死一线’的感觉,每一场战斗都得全力以赴。我通关了好几次,每次都尝试不同的策略,不同的兵种搭配,每次都能发现新的乐趣。它那个氛围也做得特别科技树解锁新的武器装备,反抗军基地一点点壮大,那种‘人类的希望’的感觉,真的让人投入。
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格林魔物语 (Grimvalor)
有时候,就想找个纯粹的ARPG,手感要画面要酷。《Grimvalor》就是这样的。这游戏是买断制的,一上来我就被它的画面和打击感吸引住了。暗黑风格,刀刀到肉,还有各种跳跃、闪避,感觉就是手机上的‘黑魂’简化版。我记得有一次,我在飞机上,全程没网,就靠它打发时间。从头到尾,一点点探索地图,打败Boss,那种闯关的乐趣,特别纯粹。它那个地图设计得也挺巧妙的,有很多隐藏的区域和宝藏,我就喜欢那种发现的惊喜。它不像那些大世界游戏需要你投入几百小时,但每一次打开,都能给你带来扎扎实实的战斗体验和探索乐趣。我通关一遍后,还会忍不住开个二周目,就是为了再次体验那种硬核的战斗。
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泰拉瑞亚 (Terraria)
如果你觉得《我的世界》太自由,想有点目标性又有点探索的,那《泰拉瑞亚》就非常值得一玩了。这游戏一开始我在朋友家看到他玩,像素风格的,觉得没啥意思。后来自己试了试,哇塞,完全停不下来。它跟《我的世界》有点像,也是沙盒,可以挖矿、盖房子。但它更多的是探索和打Boss。你得一点点往下挖,探索不同的生物群落,找到稀有材料,然后合成更强的装备去挑战更强的Boss。我跟我朋友联机玩,俩人从一无所有开始,搭了个小木屋,然后一起去丛林探险,被蜜蜂追得到处跑,或者一起去地狱被恶魔烧。它那个进度感特别强,每次打败一个Boss,就会解锁新的内容,然后你就会想着下一个Boss是什么,该怎么去挑战。这种持续的探索和挑战,让我感觉永远有新的东西可以玩。
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饥荒:口袋版 (Don't Starve: Pocket Edition)
一个,如果你喜欢挑战极限,那《饥荒:口袋版》绝对能让你欲罢不能。我第一次玩它的时候,觉得这游戏怎么这么难?没过几天就饿死了,或者被怪物吃掉了,或者被冻死了。它那个画风有点阴森森的,但玩起来却特别有魔力。每次死亡,我都会总结经验,下次我该怎么活得更久,怎么找到食物,怎么制作工具。我甚至为了活下去,专门去查攻略,学习怎么种植,怎么驯养动物。我最喜欢它那种‘从零开始,克服一切困难’的感觉。有一次我成功活过了一个冬天,那种成就感简直爆棚。它就像一个残酷的生存沙盒,你得不停地思考,不停地尝试,才能在这个世界里存活下去。每一次打开,都是一次新的生存挑战,也正因为如此,它才显得格外耐玩。