哥们姐们儿,今天想跟大家唠唠我之前玩《Kingdom Rush》那点儿事儿。这游戏,刚上手的时候,我真是被虐得不要不要的。特别是到了后面一些关卡,感觉这设计师是不是故意刁难人?我就不信了,凭啥别人能三星过关,我就老是漏怪、崩盘?
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刚开始玩,那真是瞎胡搞,手里有钱就随便建塔,看哪儿空着就塞一个。结果?前几波还行,后面那些大胖子、飞行兵一出来,就跟纸糊的一样,防线全线崩溃。钱也花完了,兵也漏光了,气得我好几次差点把手机摔了。
第一次开窍:兵营原来不是这么用的!
我当时就琢磨,肯定是我哪里没搞对。我就开始盯着那些攻略视频看,特别是看人家怎么摆兵营。我以前觉得兵营不就是放几个小兵去砍怪嘛血量还少,没啥用。结果发现根本不是那么回事。
- 兵营的位置太重要了。我以前是往路口一堵,完事儿。后来才发现,好的兵营位置,是能让它们拖住最厉害的怪,给后面那些箭塔、法师塔争取输出时间。
- 然后是升级的顺序。我以前老是先升级兵营的攻击力,想着能多砍几下。但后来发现,先升级兵营的血量和护甲,让它们变成“肉盾”,才是王道!那些小兵能扛住伤害,让弓箭手和法师在后面biubiubiu地输出,效率高得不是一点半点。我当时就想,我这脑袋之前都在想啥?
就这一个点,让我很多关卡突然就有了点眉目。以前漏得飞起的怪,现在能被小兵拖住,然后被后面火力点消灭掉,心里那个爽!
英雄:移动的挡板和提款机!
玩了一段时间,我也解锁了不少英雄。我以前对英雄的理解就是个“大哥”,往那儿一放,能打就行。但后来发现,英雄这玩意儿,远比我想象的灵活有用。
- 挡怪和调整仇恨:有些关卡,你防线压力特别大,或者某个角落突然冒出个漏网之鱼。这时候,把英雄直接拖过去,往怪物前面一站,它就能立马吸引怪物的仇恨,给你的塔争取时间。特别是那些血厚攻高的大怪,让英雄去单挑一会儿,其他的兵力可以集中处理小怪。
- 捡钱高手:有时候打死了怪,金币会掉在比较远的地方,小兵又过不去。这时候英雄就能派上用场了!操作英雄去捡那些散落在路边的金币,别小看这些零星的收入,积少成多,关键时刻就能多升个塔,或者多买个技能。我就是靠着这个,才慢慢攒够钱,把那些关键塔升满的。
发现英雄这个用法后,我玩起来就更骚气了。英雄在地图上蹿下跳,哪里有危险去哪里,哪里有钱去哪里,比以前那种傻乎乎站桩输出可强多了。
塔的布局和配合:少而精才是王道!
再后来我又开始琢磨塔的搭配。一开始我啥塔都建,觉得种类多火力就猛。结果就是,钱不够用,每个塔都半吊子,哪个都打不出伤害。痛定思痛后,我开始尝试一种新的思路:少而精,注重配合。
- 箭塔+炮塔的组合:我发现,在一个重要的路口,如果我只建几个顶级箭塔(比如十字弓要塞,射程远,攻速快)和一两个顶级炮塔(比如大本营,范围伤害带减甲),效果比我建一堆低级塔强太多了。箭塔负责快速清理小怪,炮塔负责群伤和打击重甲单位,这两个一结合,大多数敌人都能扛得住。
- 法师塔的妙用:我知道法师塔是打高护甲的。但关键是,它升级到最高级的奥术法师塔,那个传送技能简直是神技!能把那些跑得飞快的刺客或者漏网之鱼直接传送回起点,等于多给了好多输出时间。这个技能,我以前根本没注意过,觉得没啥用,直到有一次走投无路试了一下,才发现其强大之处!
我开始学着把钱集中投资在几个关键的“火力点”上,而不是到处撒胡椒面。把最强的塔放在敌人必经之路上,然后用兵营和英雄辅助,整体防御力一下就上来了。
技能的掌握:别吝啬你的“王牌”!
游戏里不是有几个主动技能嘛比如天降火雨和援兵。我以前玩的时候,老是舍不得用,觉得要留到“最关键”的时候。结果?每次都是“最关键”的时候都到了,我还没用,然后就崩盘了。
后来我改变了策略:该用就用,别攒着!
- 天降火雨:看到一大波小怪挤在一起,或者几只高威胁的怪同时出现,直接一个火雨砸下去,爽快又高效。它是有冷却时间的,你不早用,它就一直在那儿闲着,白白浪费。早用早CD,下一波又能用了。
- 援兵:这个技能简直是救命稻草。哪个口子压力大了,或者某个关键兵营被拆了,立马两个援兵过去堵住,拖延一下,后面的塔就能把敌人清理掉。它也是有CD的,你用得越多,它能发挥的作用就越大。
我发现,舍得用技能,才能更好地控制局面。不再等火烧眉毛才动手,而是提前预判,用技能把危险扼杀在萌芽状态。这样玩下来,感觉自己就像一个真正的指挥官,而不是被动挨打的。
就这么一点点摸索,一点点尝试,把这些“小发现”都串起来,组合着用,我之前那些怎么都过不去的关卡,突然就变得没那么难了。虽然有时候还是要重打几遍,但至少知道问题出在哪儿了,不再是那种瞎打乱撞的感觉。现在偶尔还会开一局回忆一下,那种从被虐到反虐的感觉,真带劲!