说起英雄联盟12.10版本那次更新,我可真是记忆犹新。当时我正玩得起劲,突然就看到客户端蹦出来个更新提示,旁边还挂着个“大型版本改动”的标签,心里咯噔一下,知道大的要来了。作为常年混迹峡谷的老油条,这种大型更新是不得不去看的,不然进了游戏直接懵圈,那就是给队友送人头。
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我点开那个更新公告,密密麻麻的文字铺天盖地,光是看标题就觉得头大。什么“全面提升英雄基础坦度”、“降低治疗与护盾效果”、“削弱各路伤害来源”,一堆专有名词往脸上砸。我这个人看东西比较慢,特别是这种条理分明的官方公告,还得一行一行地抠字眼。
初步“啃”更新日志
我先是大概扫了一遍,发现这回更新跟以往的小修小补不一样,是直接从根子上改。以前版本,大家都是玻璃大炮,伤害高得离谱,打团你秒我我秒你,稍微走位不慎就直接黑屏。那感觉,就像两个人拿着两把开了刃的刀对砍,谁先手谁优势,谁走位好谁活下来。
这回更新,公告里开头就强调了,要让英雄们都变得更“肉”,没那么容易被秒。我看到这心里就犯嘀咕,这拳头公司是不是又想搞什么幺蛾子?每次大改动,总会有一段时间的阵痛期,玩家都得重新适应。
我当时就坐下来,倒了杯水,把屏幕前的烟灰缸清理了一下,准备好好看看。我不是那种一口气看完的,我喜欢分段看,一段一段地消化。我先是看了“基础生命值和成长生命值”那里。每个英雄都加了生命值,还增加了每级的生命值成长!这不就是告诉大家,你们现在都比以前更耐揍了嘛我的天,这改动不小。
我又往下看“基础护甲和成长护甲,基础魔抗和成长魔抗”。好家伙,连这些属性都给加上去了。这等于说,不仅仅是血量多了,连减伤也实实在在地提升了。我当时就想,这下ADC可算是能多活两秒了,不用像以前那样,稍微碰一下就没了。
细看伤害与治疗的平衡
光加坦度,那游戏不就变成打不动了?拳头可没那么傻。我接着往下看,果然看到了针对伤害的改动。
- 全英雄伤害降低:公告里说,为了抵消坦度提升带来的影响,很多英雄的技能伤害,特别是基础伤害,都做了削弱。我一看,这算是合理的,不然大家坦度都上去了,伤害还那么高,那才是真离谱。
- 装备伤害调整:一些攻击力、法术强度装备的伤害也给调低了。特别是那些带特效伤害的,比如神话装备,像那些可以主动触发伤害的,也给了一刀。这让我就明白了,不是单一的削某个英雄,而是整体的伤害环境都得往下降。
- 治疗与护盾调整:这个是我最关心的。以前,那些有治疗和护盾的英雄,真的能把人恶心死。一个奶妈,一个风女,一个猫咪,往队友身上一套,血条瞬间就满了,或者直接一个厚厚的盾,根本打不动。这回更新,直接把治疗和护盾效果给削了。我当时看到这里,心里一阵窃喜,这下排位里那些玩得贼溜的奶妈,总不能再那么为所欲为了?
我当时就觉得,这个版本拳头是铁了心想让大家打架打得更久一点,不再是以前那种“秒来秒去”的节奏了。对于我这种喜欢玩战士或者坦克的人来说,这简直是个好消息。以前进去一套技能打完,发现自己也快没了,现在至少能多抗两下。
实际体验与感受
更新完,我第一时间就开了几把游戏去体验。那感觉,真是立竿见影。
以前我玩个薇恩,团战的时候走位必须得像穿花蝴蝶,稍微慢一点就被各种技能糊脸,然后光速去世。更新之后,我发现就算偶尔吃一两个非致命技能,血量也不会直接见底,还能有那么一点反应时间,给自己套个治疗或者闪现拉开。这种感觉,就是让你在团战中,有了更多的操作空间和容错率。
而且以前游戏里经常出现那种“一波团战就决定胜负”的情况,双方打完一波大团,优势方直接推到高地。我发现团战持续的时间明显变长了。以前的团战可能就是十来秒就结束了,现在能打到二三十秒,甚至更久。这就意味着,每个人的走位、技能释放时机、拉扯能力都变得更重要了。不再是以前那种“莽夫”版本,谁先手秒掉对面C位就赢了,现在得打得更细致,更讲究配合。
我玩打野,以前抓人的时候,一套爆发下去,对面线上英雄基本非死即残。现在去抓,发现对面往往能多撑一两下,甚至残血逃跑。这让我不得不调整我的Gank思路,不再是单纯追求爆发一套秒,而是要打出更多的控制链,或者配合队友打更长时间的消耗。
这个12.10版本让我感觉游戏变得更“稳”了。不再是那种惊心动魄、随时可能被秒的刺激感,而是多了一份厚重感。打架不再那么无脑,需要更多的思考和策略。对于我这样的老玩家来说,这种改变让我觉得,又有了很多可以探索和适应的新东西。虽然一开始会有点不习惯,但玩了几十把之后,我发现自己也慢慢适应了这种新节奏,甚至觉得游戏变得更有趣了。