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lol排队时间越来越长怎么办?这些原因你肯定不知道!

兄弟们,姐妹们,最近玩LOL,你们有没有跟我一样的感受?这排队时间,真是越来越离谱了!平时就爱琢磨这些稀奇古怪的事儿,最近算是彻底把我给琢磨透了。以前,那真是快,打个匹配,点确定,一分钟不到“砰”的一声就进去了,排位赛也差不多,有时候秒进,简直是享受。可妈呀,点个排队按钮,眼睛盯着屏幕,随随便便就是两三分钟起步,你要是赶上周末的晚上或者什么热门时段,来个五六分钟,七八分钟那都是家常便饭了。有时候跟朋友一起开黑,语音聊着天,结果大家都在等排队,等得瓜子都磕完了,一盘游戏还没开始。那种焦灼感,你们懂?等得花儿都谢了,人也变得不耐烦。我一开始也犯嘀咕,是不是玩这游戏的人少了?是不是大伙儿都跑去玩别的游戏了?但仔细一想,又觉得不对劲。官方时不时还跳出来说在线人数又创新高啥的,各种榜单上LOL也从来没掉过前几名,那这在线人数看着挺多,为啥排队还这么慢?这里面肯定有猫腻,我可不信那些有的没的官方说法,我觉得他们有些东西没说清楚。

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我这人就是这样,遇到不明白的事儿,非得搞清楚不可。玩这游戏也有好多年了,大风大浪都见过,从S3那会儿开始,一路磕磕绊绊也到了这些年玩下来,跟不同的朋友、甚至路人玩家聊过,自己也观察总结了一大堆。我跟你说,这排队时间变长,可不是我们想象的那么简单。它背后有好些个原因,有些原因,你可能根本就没想过!今天我把我这些年的“研究成果”都给你们分享分享,保证让你们大开眼界。

隐藏的“平衡”机制

我发现,这游戏它有一套它自己的“脾气”,一套非常复杂的“潜规则”。玩得好的时候,你连胜几把,系统就跟盯上你似的,感觉就像背后有双眼睛在盯着你。接下来几把,不是给你匹配到一些“卧龙凤雏”的队友,那真是各种神奇操作、神级理解,简直把你气得想砸键盘;要不就是对面直接来个职业车队或者代练打手,那种压制力让你根本没法玩。你说这是不是故意的?系统它得想方设法“平衡”你,把你从云端拽下来。它不希望出现那种一路连胜的“超人玩家”,也不希望有人一路连败直接把游戏卸载了。为了达到这个所谓的“平衡”,它就得在茫茫人海里给你挑那些“特殊”的对局。你想,要找一个水平跟你差不多,但又刚好能帮你“平衡”下来的队友,或者找一个能跟你“平衡”的对手,这种“量身定制”的匹配,可比随便拉十个人难度大多了。它可不就得慢慢等,慢慢凑嘛排队可不就长了。我身边好多朋友都抱怨过,好不容易打到个高段位,结果连胜没几把就给你配一些奇葩,然后就一直上不去,卡在某个段位。这就是系统的“平衡手”在捣鬼,它可不是说让你一直赢下去的。

“坏分子”的池子

还有一点,以前真没太在意,但现在我越琢磨越觉得是这么回事儿。你们有没有发现,游戏里那些动不动就挂机、送人头、骂人的“喷子”和“演员”是不是越来越多?我之前跟朋友开黑,有一次遇到个队友,从头骂到尾,游戏结束直接举报。后来我朋友跟我说,这种人多了,系统就会把他们单独分到一个“黑名单”池子里去排队。你想,如果一大群这样的人被系统惩罚,要他们自己去跟自己人匹配,那他们排队时间肯定长得离谱,因为能跟他们匹配的“同类”相对较少。但问题是,这些“坏分子”的数量一旦多起来,整个玩家池里的“正常”玩家相对来说是不是就少了?虽然我们不是“坏分子”,是规规矩矩的玩家,但为了凑齐十个人,好的池子也得等,因为它得凑齐两边才能开局!尤其是晚上高峰期,有些素质差的玩家比例会提高,导致系统在分配对局时,不得不花更多时间去筛选和组合,才能尽量保证两边玩家的“行为指数”相对平衡,避免一上来就有人秒退或者秒喷。那些不良游戏行为,不仅仅影响了单局体验,长远来看,也间接拉长了我们正常玩家的排队时间。这可真是让人头疼!

玩家分布的“断层”

我这人平时也喜欢看看直播,跟玩游戏的朋友聊得多,发现现在玩LOL的玩家结构,好像跟以前不太一样了。怎么说,感觉现在要么就是那种玩了好几年,水平很高,什么英雄都玩得溜的老油条,对游戏理解非常深入,操作也犀利;要么就是那种刚入坑没多久,对游戏一知半解,或者只玩几个英雄,水平还在摸索中的新手玩家。中间那些“不上不下”、水平中等,但又不是特别突出的玩家,好像越来越少了,出现了一个明显的“断层”。你想想,系统它想凑两边实力差不多的队伍,结果,不是高手太多凑不齐,就是新手太多凑不齐,中间可以随意搭配的玩家又少。系统得从这两个极端的玩家群体里,挑选出十个实力相对均衡的个体来组成一局游戏,这难度简直是呈几何倍数增长。那它可不就得耗死在那里,慢慢给你找吗?得把那些“尖子生”和“差生”尽量均匀地分到两边去,这样一局游戏才不会出现一边倒的情况,排队时间能不长吗?这跟我们上学时候分组做项目一个道理,老师得把优秀、中等、落后的学生均匀分配到每个组,这样组与组之间才相对平衡,才能有“学习进步”的可能。游戏里也一样,得找个差不多的才行,不然一局游戏体验可就太差了。

选位机制的“甜蜜负担”

一点,也是现在排队变长的一个主要原因,就是现在这个选位机制。以前排队,多简单,就选个位置,顶多再选个补位,很快就能进去。你得先选两个常用位置,比如中路和打野。系统还得根据你选的这两个,再根据其他九个人的位置偏挑来挑去。你想,如果一局游戏里,十个人里面,六个都想玩中单,三个想玩打野,就剩下一个佛系的可以打辅助或者上单,那系统可不就得抓瞎了吗?它要找一个完美的组合,把五个不同位置的人都凑齐,而且还要考虑到大家的实力匹配,这可比以前难度大多了。尤其是有些版本,某个位置特别热门,比如射手版本大家抢AD,或者某个英雄特别强势,大家都抢着玩,那排队肯定就更难了。它得先把你选的两个位置尽量满足了,如果满足不了,就得去凑你的补位或者自动补位。这个过程,可不得花点时间嘛现在这个选位机制,虽然让我们能玩到自己想玩的位置,大大提升了游戏体验,但无形中也增加了系统匹配的难度,排队时间自然也就上去了。这也是一种“甜蜜的负担”,为了玩得更爽,就得付出更多的等待时间。

这些年玩下来,我发现游戏里很多东西都不是表面看起来那么简单。排队时间变长,原因错综复杂,跟系统算法、玩家行为、游戏环境都有关系。想想也是,如果游戏公司随便一弄就能完美解决,那早就解决了,毕竟谁不想让玩家玩得更顺畅?看来我们这些玩家,除了排队等待,还得自己找点乐子,或者干脆把排队时间当成一种冥想,也挺好的。