哥们姐们,今天我来掰扯掰扯最近玩的一个小游戏,《love you to bits》。这游戏,名字听着就有点甜丝丝的,我当时也是机缘巧合才碰上的。
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那会儿,我刚忙完手头一堆烦心事,脑袋里跟浆糊似的,就想找个什么东西能让我放空一下,别再想那些代码、报表、扯皮。朋友给我推荐了不少大制作,什么开放世界、硬核RPG,我一听就头大,真心没那精力去肝。直到一个周末,刷小破站的时候,突然看到一个游戏UP主在推荐这个《love you to bits》,画面看着挺清新的,还有点手绘的感觉,加上那个“爱你的碎片”的名字,一下就把我给勾住了。想着,就它了,看着不费脑子。
刚开始玩的时候,我差点把手机给摔了。
真的,我以为这种画风的游戏,操作肯定简单到不行,结果进去第一关,我就傻眼了。主角是一个小机器人,叫科斯莫,他的机器人女朋友诺娃被炸成了碎片,散落在宇宙各个角落。我们的任务就是去帮他找回这些碎片。听着是挺感人的,但问题是,我进去就是一顿乱点。我琢磨着,这不就是点点点,让科斯莫走过去,然后拿东西嘛结果,我让科斯莫一顿乱撞,根本不知道要干屏幕上东西挺多的,有各种机关,还有些奇奇怪怪的小怪兽,我看着就头疼。我试着拖动、点击,科斯莫就在那里瞎跑,要么被东西卡住,要么直接掉到深渊里去了,把我气得不行,心说这游戏怎么这么不友
后来我停下来,深呼吸了几口,决定不再那么急躁了。我开始仔仔细细地观察屏幕上的每一个细节。我发现,这游戏虽然看着简单,但挺讲究逻辑的。它不是那种无脑瞎点的,而是要你去思考,要用眼睛去“看”。我开始留意到,有些地方可以点击,有些地方是场景物件,还有些是需要特定顺序才能触发的。我第一次发现一个开关可以升起一个平台时,那种感觉,就跟哥伦布发现新大陆似的,哇,原来是这么回事!
我的通关秘诀,或者说我摸索出来的心得,主要就两条:
- 第一条:别急着操作,先看! 你得把整个场景从左到右,从上到下扫一遍,看看哪里有可疑的按钮、可以推动的箱子、或者能爬上去的藤蔓。有些东西可能藏得很隐蔽,你第一次看根本发现不了。我记得有一关,一个很小的齿轮就藏在一个草丛后面,我来来回回走了好几遍才发现。
- 第二条:大胆尝试,但要记住失败的经验。 这游戏有很多地方都需要你试错。比如你要把一个箱子推到哪里,才能跳上去;或者一个机关,你不知道它会怎么反应,那就点一下看看。但是,你得记着,这回失败是因为什么,下次就不能再犯同样的错了。我就是这么一点点把那些复杂的机关给摸透的。有些时候,我发现一个看似死胡同的地方,只是需要我换个思路,或者找到一个不起眼的道具。
这游戏好玩的地方,不光是解谜,还有那些藏在各个角落的“记忆碎片”。除了主线任务里要找的诺娃身体碎片,每个关卡里还有好几个诺娃的记忆碎片,都藏得特别巧妙。我起初根本没在意这些,就想着赶紧过关。后来我玩到一半,发现有些关卡我只拿到了身体碎片,但记忆碎片一个都没拿到,心里总觉得缺了点什么。于是我又回头去玩那些已经通关的关卡,专门去琢磨那些犄角旮旯,看看是不是有什么地方我没点到、没转到、没推到。
我记得有一关是在一个水下的世界,到处都是泡泡。我当时光顾着躲避那些吃人的大鱼了,根本没心思去观察别的。后来重玩的时候,我发现一个泡泡是可以被我推动的,我把那个泡泡推到某个地方,它就带着科斯莫浮到了一个我之前根本上不去的高台,结果上面就藏着一个记忆碎片!那一刻我真是拍大腿,原来是这样!这种“柳暗花明又一村”的感觉,玩起来特别爽。
再比如,还有一关是在一个类似于游乐园的地方,各种小丑、气球。我当时就想着怎么把科斯莫从一个地方送到另一个地方。结果,其中一个记忆碎片藏在一个小丑的面具后面,我需要先完成几个小谜题,让那个小丑给我表演,他才会把面具摘下来,我才能拿到碎片。这种层层嵌套的解谜方式,让我玩得津津有味,一点都不觉得无聊。
整个玩下来,我发现这游戏就是这么个节奏:先大体摸清地图结构,然后着手解决主线谜题让科斯莫能继续前进,再花时间把那些藏起来的记忆碎片都找出来。 它虽然没有复杂的数值和战斗系统,但解谜的乐趣和收集的成就感绝对够足。每一关都是一个独立的小世界,有独特的场景和谜题,玩起来永远都有新鲜感。
所以说,如果你最近也像我当初那样,想找个轻松又有点意思的游戏来放松一下,那这《love you to bits》绝对值得你上手试试。别被那些看着有点难的关卡给吓住了,慢慢来,多观察,多思考,总能找到办法的。等你把科斯莫女朋友的身体碎片和记忆碎片都找齐了,看到那个圆满的结局,心里那种满足感,真的,特别暖和。
我反正就是这么一路摸索过来的,从一个什么都不知道的愣头青,到后来也能找到各种隐藏碎片,那种感觉,一个字,爽!