哥几个,今天想跟你们掰扯掰扯,我这些年折腾Lua脚本,对那循环结构的一些体会和记录。说起来,我刚开始接触这玩意儿的时候,那叫一个头大,代码写出来老是不按套路出牌,不是跑一次就歇菜,就是死活停不下来。所以今天我就是想把我怎么一步步“搞懂”这几种循环的故事,从头到尾给你们捋一遍。
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刚入坑,被for循环“套路”了
我记得那会儿,我正捣鼓一个游戏的小工具,想让它帮我干点重复的活儿,比如自动点十下鼠标,或者收集一堆材料。结果写出来的脚本,就“啪”一下,点一下或者收一个,然后就没然后了。当时我就想,这电脑咋这么笨,不能自己多干几遍吗?
后来我翻资料,才发现有个叫“循环”的东西,专门干这事儿的。我第一个盯上的就是for循环。
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数字型
for:从“1、2、3”开始学走路最开始接触的是那种数字的
for循环,就是for i = 1, 10 do ... end这种。我一看,这不就是数数嘛从1数到10,每次数一下就干点事儿。我当时就用它来控制我的游戏角色自动跑十步,或者点十次采集。第一次写出来,一跑,角色真就跟着跑了十步,道具也老老实实地采集了十个。那感觉,就跟哥们儿你第一次成功把遥控飞机飞起来一样,成就感爆棚!一下子就把我那些重复枯燥的操作给解放了。这算是我的第一个“光辉时刻”。 -
泛型
for:从“数数”到“认东西”等我把数字型的
for玩儿溜了,又碰到了新问题。我发现有些时候,我要处理的不是简单的数字顺序,而是一堆“东西”。比如我游戏里背包的物品清单,或者一个配置表里面的各种属性。这些东西不是简单地从1排到10的。我当时就又傻眼了,这咋办?又是一番折腾,我才摸清楚了泛型
for这个宝贝。它主要是跟ipairs和pairs这两个搭档一起使。ipairs厉害,专门用来遍历那种有顺序的“列表”,比如一个数组,它会老老实实地从第一个元素开始,一个一个给你拿出来。我当时就用它来显示我角色技能栏里的所有技能图标,顺序一点都不乱。但后来我发现,有些数据结构,它的键不是数字,或者中间有空缺,
ipairs就不管用了。这时候,pairs就登场了!pairs这家伙更像个“万金油”,不管你的数据长啥样,它都能把里面的“键”和“值”给你扒拉出来。我拿它来遍历我游戏里那些复杂配置文件,比如怪物的各种属性、掉落清单,不管键是字符串还是数字,它都能给我整明白。当时就觉得,这玩意儿是真香,一下子就把我的数据处理能力提高了一个档次。
被while循环“套牢”了,差点停不下来
正当我以为自己把for循环玩儿得明明白白的时候,又遇到了新的坎儿。有些时候,我根本不知道需要重复多少次!比如我写个脚本,想让它一直等着某个游戏事件发生,或者持续检查某个文件是不是已经生成了。这种情况下,我不知道要等多久,for循环那种“已知次数”的就不灵光了。那时候我就想,有没有一种循环,是“只要条件满足,就一直干”的?
一查资料,果不其然,就是while循环!
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while的逻辑:小心驶得万年船while循环的逻辑很直接:它会先检查一个条件,如果条件是真的,它就执行循环体里面的代码;代码执行完了,它会再次检查条件,如果还是真的,就继续执行。一直到条件变成假的,它才停下来。我当时用它来做了一个小监控,让脚本每隔几秒就检查一次游戏服务器的状态,如果掉线了就给我发个消息。这个特别好用,但用的时候,我真是心惊胆战。 -
踩坑记:死循环的恐怖!
为啥心惊胆战?因为我!踩!过!坑!那会儿刚学
while,想着让脚本一直等我输入一个“退出”指令才停。结果把判断条件写反了,或者忘了给条件一个“变假”的机会。我清晰地记得有一次,我把一个变量的更新逻辑写在了循环外面,导致循环条件永远为真。脚本一跑,CPU占用直接拉满,电脑风扇呼呼地转,直接卡死。我当时都吓傻了,赶紧强制关闭任务管理器才救回来。从那以后,我对while循环的条件判断真是慎之又慎,每次写完都得在脑子里先跑一遍,确保它有“出口”,不然就真成了“永动机”了。
我的选择与心得:什么时候用哪个?
经过这么多血泪史(主要是死循环那次),我慢慢琢磨出了一点门道,也知道什么时候该用哪个循环:
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如果我知道要重复多少次,或者要遍历一个确定的集合,那就用
for循环。它简洁明了,不容易出错,写起来也省心。 -
如果我压根不知道要重复多少次,得看一个外部条件什么时候满足,那
while循环就是我的首选。但用while的时候,我每次都会多检查几遍,确保条件最终能变为假,避免再次踏入死循环的深渊。
回顾这一路,从刚开始连个重复操作都搞不定,到后来能灵活运用for和while处理各种逻辑,这中间真是经历了不少小“磨难”和“顿悟”。现在回过头来看,这些循环结构就是编程的基础工具,它们的核心思想都是帮我们把那些重复性的劳动交给电脑去完成。我的实践经验告诉我,学编程,光看书是没用的,得动手去试,去犯错,然后去琢磨为啥错了,下回咋能不犯。这样才能真的把这些知识变成自己的东西,用起来才得心应手。