最近老刷到个叫《Monster Life》的,看那图标五彩斑斓的,怪兽也Q萌Q萌的,心里就犯嘀咕,这玩意儿到底啥样?手痒痒,寻思着下载来试试水,反正手机里总得有个小游戏填补碎片时间不是?
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说干就干,打开应用商店一搜,果然躺那儿。没多想,直接点了个下载。家里网速还行,几下就搞定了。点进去,嚯,开场动画挺精致,音乐也轻快,整体感觉还挺讨喜的。新手引导就开始了,我这老玩家了,但每次新游戏都得跟着走一遍流程,也习惯了。
上手就是盖房种地
上来就让我盖房子,种树,搞生产。小岛上光秃秃的,得一点点把它建设起来。先是那几块基础农田,接着就是金币工厂,经验屋,还有什么孵蛋房。我摆来摆去,感觉自己像个规划师似的,琢磨着怎么把这些玩意儿摆得好看又有效率。这游戏界面设计得还挺人性化,各种功能按钮一目了然,不用我费劲儿找。看着自己的小岛慢慢变得热闹起来,从一片荒芜到小有规模,心里还是有点小满足的。
怪兽收集与养成
这游戏的重头戏,就是养怪兽。一开始送了几只基础款,火水草,圆滚滚的特可爱。跟着引导学怎么孵蛋,怎么喂食,让它们快点长大。每次孵出新的怪兽,哪怕是重复的,心里都会有点小激动。最上头的就是这配种系统,两只怪兽凑一块,咔嚓,说不定就蹦出来个稀有的。我当时就琢磨开了,要是能搞出几只绝版神兽,那不得乐开花?就这么,一门心思扑在孵蛋、喂食、配种上了,感觉自己都成怪兽育儿师了,每天盯着那几个蛋,就盼着它快点裂开。这收集的乐趣确实是拉满了。
打怪升级,挑战关卡
怪兽养得差不多了,就得拉出来遛遛。游戏里那些PVE、PVP的关卡,就是给它们表现的机会。战斗方式很简单,就是点技能,看属性克制,然后砰砰砰一顿乱揍。画面打击感倒也还行,技能特效也挺炫酷。赢了有奖励,能升级,还能掉落材料,那会儿玩得还挺起劲的,就想看看我的小怪兽到底能打到啥地步。挑战成功的那一刻,看着经验条蹭蹭地往上涨,那成就感还是挺不错的。
新鲜劲儿过去,重复感上头
但好景不长,玩着玩着,那股新鲜劲儿慢慢就过去了。每天上线就是固定那几件事:收金币、收材料、喂怪兽、打日常。新的怪兽越来越难弄,不是要肝好久,就是要花钱抽。看着那些传说级的怪兽,心痒痒,还是没忍住,氪了几十块钱,想着能加速一点。结果也就那样,感觉这游戏就是个无底洞,你肝,累;你氪,肉疼。时间一长,就觉得有点索然无味了,每天机械性地重复,像上班打卡一样,没了刚开始的激情。
社交活动,聊胜于无
后来又玩了玩它那些活动和社交功能。加了几个好友,互相送送礼,聊几句。游戏时不时还搞点限时活动,比如什么双倍掉落,新怪兽上线。这些确实能把大家重新聚拢起来,一起刷刷刷,但说到底,还是换汤不换药,核心玩法没变,重复感依旧强烈。这些活动给游戏续了一点命,但很快又恢复到日常的循环中去了,感觉就是个点缀,没啥实质性改变。
我的《Monster Life》体验总结
这么一通玩下来,我心里也有数了。《Monster Life》这游戏,画面是真可爱,怪兽设计得也萌,收集起来有点意思。它操作简单,不烧脑,确实能打发时间。上班摸鱼或者等车的时候,掏出来点几下,挺解压的。但你要说它多好玩,多有深度,那可就差得远了。后期数值碾压严重,不氪金就得肝得死去活来,肝到也挺没劲的。玩多了,就觉得它把你的时间卡得死死的,每天都得去‘上班’,不然就跟不上大部队。如果你只是想找个东西消磨消磨时间,不用怎么动脑子,喜欢收集养成那些萌物,那它肯定能满足你。但如果你是冲着硬核策略,或者想体验跌宕起伏的剧情去的,那奉劝你还是绕道,免得玩到后面觉得浪费时间。它就像一杯有点甜的白开水,解渴可以,但没啥味道。玩过就行,不用太当真。一个字:“萌”,两个字:“凑合”,三个字:“就那样”。