说起来这个《时之沙》赛道,我第一次玩的时候那叫一个头疼,简直是我的噩梦赛道。每次跑都感觉手脚不协调,墙是我的好朋友,就没有一场不撞的。成绩嘛就更别提了,总是差别人一大截,看着别人冲线,我还在后面吭哧吭哧地跑。
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第一次尝试,那叫一个惨
刚开始玩这图的时候,我就觉得它弯特别多,而且有些弯道特别急,感觉油门一踩到底肯定飞出去。那时候我就是个愣头青,凭着一股子冲劲去跑,结果可想而知,不是撞墙就是掉下去,连着好几把都没跑出过一个好看的成绩,气得我差点想把键盘砸了。那时候我就想,这图真的有人能跑好吗?感觉太难了。
转变思路,开始琢磨
后来我就想,不能老是这么硬着头皮撞下去,得琢磨琢磨。我跑去看了不少大神们的视频,他们跑得那叫一个丝滑,跟在冰面上滑似的。我当时就纳闷,同样是漂移,为啥我一漂就刹车,他们一漂就提速?
我发现他们跑这图的时候,好多地方的入弯角度和漂移时机跟我完全不一样。特别是那些连着的小弯,我都是一个弯一个弯地漂,他们直接一个大漂就过去了。当时我就悟了,原来这种连弯是可以一起处理的!
我的实战练习过程
于是我就开始自己的“时之沙”特训了。我干了一件事,就是把整个赛道拆分成好几个小段。我没想着一口气跑好全程,而是先找那些我最容易出问题的地方下手。
- 第一个难点:开局的那个连续S弯。 我以前老是急着过,结果不是蹭内墙就是撞外墙。后来我就慢慢练,不求速度,就求不撞。我发现这里的漂移点要比我想象中早一点点,而且漂移幅度不能太大,要小范围地调整车头方向,用反向键来修正车身。练着练着,我发现自己能稳稳地过好这一段了,虽然慢点,但至少不失误。
- 第二个难点:那个长长的U型弯。 这个弯我之前都是一个长漂到底,结果出弯的时候速度提不起来。看了大神视频后才知道,好多人这里会用一个“甩尾漂移”或者“点漂”的方式过。我就学着在入弯前先来一个短促的漂移,然后轻点刹车,让车头快速甩过去,出弯后再迅速用氮气加速。这个技巧我练了好久,一开始总是甩得过头,或者甩不够,但是慢慢摸索,找那个手感,手指都快按抽筋了,终于能稳定地做出一个流畅的过弯了。
- 第三个难点:飞跃平台之后的那个急弯。 每次飞过去都觉得自己特别帅,结果落地一个急弯处理不好又撞了。这个地方我学到的是,落地之后要迅速判断车身位置,几乎是落地瞬间就要准备漂移了,不能等车身完全稳定。我为了练这个,专门只跑这一小段,每次落地就尝试不同的漂移时机和角度,直到找到那个最顺手的。
我每天都会花上一两个小时,专门跑这个图。我不是一口气从头跑到尾,而是反复地跑每个小段。比如,我就只跑开局的S弯十几次,过好了就停,再练U型弯。等到每个小段都练得差不多了,才尝试连起来跑。
还有一个很有用的方法是,我把氮气加速的使用时机也重新捋了一遍。以前我拿到氮气就用了,结果很多时候都撞在弯道上,白白浪费。后来我发现,氮气要用在直道上,或者是在出弯之后,把速度瞬间提起来,这样才能发挥最大的效果。特别是在时之沙这种多弯的图里,盲目用氮气只会适得其反。
小小的成果,大大的欣慰
就这样反复地练,每天都在一点点地进步。我的手机上都记满了每次的最好成绩,看着成绩一点点地往前挪,虽然每次只进步零点几秒,但那种成就感真的特别棒。从一开始的垫底,到现在能稳定地跑进第一梯队,甚至偶尔还能拿个第一,真的感觉自己的努力没有白费。
现在再跑《时之沙》,我心里就有底了。哪里该慢一点,哪里可以大胆地漂,哪里该留氮气,哪里可以快速冲刺,这些都在我脑子里形成了清晰的路线图。手指好像也有了自己的记忆,一上赛道就自动开始操作了。感觉玩游戏就得这样,慢慢琢磨,一点点进步,那才叫真好玩。