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rpg maker xp教程:手把手教你制作地图和事件!

最近我琢磨着怎么打发时间,总不能老是躺着刷手机。前阵子,正好家里有些事情,让我一下子清闲了下来。就想着找点儿能动手动脑的活儿干。小时候就喜欢玩那些像素风的游戏,想起来以前网上老有人说用RPG Maker能自己做游戏,我就想,干脆试试得了。

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就是好奇心重。你别看我平时看着挺稳重的,但一遇到新玩意儿,就忍不住想上手摸摸看。于是我就把那个RPG Maker XP给下载下来了。打开一看,界面密密麻麻的,各种按钮,当时就有点儿懵逼。心里想着,这玩意儿真能做出游戏来?我这大老粗的,能学会吗?

地图,先搭个架子

我琢磨着,做游戏嘛总得有个地方给玩家走动。那就是地图呗。我点开那个“地图”选项,一下子就弹出来个大白板。左边那些花花绿绿的小方块,应该就是素材?我一看,还挺多的,什么草地,树林,水面,房子,真是五花八门。

  • 铺底子:我先找了个最普通的草地块,对着白板就是一顿狂点,想把整个区域都铺满。结果发现,鼠标按下去拖动,一下就能铺一大片,这可比我想象的要方便多了。我就先把一片区域都铺上了绿油油的草地,心想,这地基算是有了。
  • 加点儿细节:光有草地肯定不行,得有变化。我就又选了些土路块,在草地上七拐八弯地画了几条小路,想着玩家可以在这路上走。然后又找了些树的素材,在路边和地图边缘种了一圈,看着有点儿森林小径的意思了。
  • 搞点儿高低起伏:这软件还有个功能,能画不同层面的东西。我就想着,不能都平着,得有点儿湖河的。我就选了水面素材,在地图中间画了一片湖,还在湖边做了点儿小沙滩。这会儿看着,地图就有点儿层次感了。我还试了试画悬崖边儿,那种一层层叠上去的感觉,费了我好大劲儿才整明白。
  • 放上建筑:光有自然风光也不行,得有住人的地方。我就把那种小木屋、石头房子给拖上去,零零散散地放在路的旁边。心想,这以后就是NPC的家了。
  • 处理碰撞:地图画好了,我还得注意一个事儿,就是玩家能不能走过去。有些地方是树林,有些是房子,玩家肯定不能穿墙而过。软件里有个专门的地方能设置哪些地方能走,哪些不能走。我就把树房子这些地方都给涂成了不能走的,免得玩家跑到不该去的地方。

弄完一张地图,我看着自己画出来的东西,心里还挺得意的。虽然简陋了点儿,但好歹是个世界雏形了。

事件,让世界活起来

光有地图那是死物,得让它动起来,能互动。这就得靠“事件”了。我切换到事件模式,点一下地图上的空白区域,就能新建一个事件。

  • 对话事件:最先想到的就是让NPC能说话。我点了个小房子旁边,新建了个事件。然后双击,里面出来一堆命令。我选了个“显示文本”,就在里面敲了几句话,比如“你冒险者!”,或者“最近村子里不太平。”。然后设置成玩家靠近了按空格键就能触发。一测试,还真能对话,感觉一下就活了。
  • 移动事件:光说话有点儿傻,我想让NPC自己走动。我就又建了个事件,选择了个“自定义移动路线”。在里面我可以设置让NPC往左走两步,再往下走三步,或者干脆设置成“随机移动”,让它自己瞎晃悠。这样地图上就不再是死气沉沉的了。
  • 传送门和传送点:为了连接不同的地图,或者让玩家能进屋子里,我还研究了传送。我就在房门前建个事件,设置成“传送玩家”。然后选择要去哪张地图,传送到哪个坐标。这样玩家一点门,就能“刷”地一下进到屋里了,感觉还挺酷的。
  • 简单的物品获取:我还尝试做了一个小任务。比如我在地图上藏了个发光的石头,玩家走过去,按一下,就触发一个事件。这个事件会显示“你获得了闪亮的石头!”,然后把石头从地图上抹掉。这样玩家就能“捡”到东西了,虽然简单,但挺有意思。
  • 条件分支:有一次我想让一个NPC只有在玩家拿到了某个特定物品之后才说某句话。这就用到了“条件分支”。我设置了一个条件,就是“如果玩家拥有闪亮的石头”,那就说A话,如果没有,就说B话。这个玩起来还挺烧脑的,但弄明白了,感觉自己都聪明了不少。

我这人就是这样,遇到点儿新鲜事儿就想钻研。从一开始的懵懂,到一点点摸索,看着自己手底下这些像素小人儿在自己搭的世界里走动、说话,那种满足感,真是比光玩游戏来得更实在。虽然做出来的东西可能还很粗糙,但是那种从无到有的过程,可真带劲儿。

这玩意儿看起来复杂,真自己动手了,一步步摸索,还挺好玩儿的。大家要是闲着没事儿,也能试试,找点儿新的乐子。