要说我跟《上古卷轴5》这游戏,那真是老相识了。从它刚出来那会儿我就一头扎进去了,当时画面在那个年代已经算顶尖了。可时间一长,加上网上各种大神分享的截图,我就开始心痒痒,总想着要把自己的游戏画面也搞得跟电影CG似的。于是我就盯上了那个传说中的ENB。
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第一次折腾,卡得我怀疑人生
平时干啥都喜欢一股脑儿往前冲,看到网上说什么“装上ENB,画面秒变电影级”,那叫一个激动。我寻思着,不就是下载几个文件,往游戏目录一扔,然后启动游戏嘛多简单的事儿!
我那会儿压根没仔细看教程,就去ENB官网下了那个核心文件,然后又随便找了个看着特漂亮的ENB预设。一顿操作猛如虎,噼里啪地把文件都扔进了游戏根目录。那时候心里美滋滋的,想着马上就能体验到“次世代”的画面了。结果?游戏一启动,刚进主菜单我就傻眼了。鼠标挪一步,画面抖三抖,那卡顿,简直是前所未有。勉强进了游戏,走两步路就像在看幻灯片,帧数低得我头皮发麻。别说流畅了,连玩都玩不了。
可把我气坏了!我这电脑配置也不算差,平时玩啥大作都没这么卡过。我开始怀疑是不是ENB这东西就是个坑,光好看不实用,或者就是专门给那种顶级发烧友的机器准备的。但又一想,那么多人都说肯定是我哪里没搞对。
痛定思痛,开始抠细节
吃了大亏,我才老老实实地坐下来,开始看各种老哥们发的帖子,找视频教程。我发现,这ENB,安装完了只是个开始,真正的挑战在后面——那就是优化。不是随便装一个预设就能万事大吉的,尤其是在我这种配置还算可以但又不是顶级的机器上。
我先是把我之前装的那些乱七八糟的ENB文件全删干净了,从头来过。这回我特意选了一个号称“性能优化”比较好的ENB预设,不是那种追求极致画质的。下载回来,把核心文件和预设文件都按照教程说的,老老实实地放然后,我就开始研究那两个最重要的配置文件:和。
我盯着*文件看了半天,里面参数密密麻麻的。最先引起我注意的就是[MEMORY]这个区块。教程里都说,要根据自己显卡的显存来设置VideoMemorySizeMb。我寻思着,我显卡8G显存,我就直接写了个7000多MB进去。然后又把UsePatchSpeedhackWithoutGraphics这个选项改成true,听说这样能关闭ENB的一些图形渲染,但保留它的内存优化功能,能缓解一点卡顿。我当时就想着,能流畅一点是一点。
搞定了*,我又去折腾*。这个文件更复杂,什么阴影、反射、AO、景深等等,各种效果的参数都能调。我这回是下了狠心,一个一个参数地看,对照着网上的优化帖子来改。我发现,好多让游戏卡顿的罪魁祸首都在这里面。比如什么环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、详细阴影(Detailed Shadows)、屏幕空间反射(ScreenSpaceReflections)。这些东西一开,画面确实是好了,但也吃性能吃得厉害。我当时就想,先狠心把这些“吃性能大户”的数值都往下降一降,甚至有些直接给关了。
- 把AmbientOcclusion的参数调低,或者直接关掉。
- DetailedShadows的质量也往下调了几档。
- Reflections我基本都选择了比较低的设置,或者干脆不开。
- 然后DepthOfField(景深)这种,我个人觉得可有可无,也直接关闭了。
除了ENB自带的设置,我还跑到游戏里头,把游戏自身的图形选项也往下调了一点。比如阴影质量,我从“极致”调到了“高”,甚至“中”。抗锯齿也没开太高,尽量减轻显卡负担。那时候我可算是明白了,所谓的“优化”,就是在一堆看起来很美的效果里,忍痛割爱,找一个自己能够接受的平衡点。
终于,告别了幻灯片
经过前面这一顿折腾,来来回回改参数,重启游戏测试,再改再测,我也不知道熬了几个通宵。最开始那会儿每次启动游戏都心惊胆战,生怕又给我卡成狗。但慢慢地,我发现游戏启动速度快了一点,进到游戏里,虽然帧数不能说特别高,但至少已经能保持在一个比较稳定的,可玩的范围内了。
当我在雪漫城里跑动,或者在野外和巨龙搏斗的时候,画面终于不再是时不时地卡顿一下,而是比较流畅地过渡。虽然某些特别复杂的场景,比如森林深处或者下雨天,帧数还是会有点波动,但和最初的“幻灯片”比起来,简直是天壤之别。那时候,我心里的石头才算真正落了地。
我这才体会到,想要在《上古卷轴5》里体验ENB带来的画质提升,同时又保证流畅的游戏体验,真的不是一件简单粗暴就能搞定的事儿。它需要耐心,需要你自己去摸索,去找到最适合自己机器的那个平衡点。就像做饭,不是把所有好吃的食材都堆到一起就能做出一道美味的,还得讲究火候,讲究搭配。