要说东京奥运会那事儿,我真是记忆犹新。那阵子,我们团队真是卯足了劲儿,想搞点大动静出来。我那时候在做的一个项目,跟直播体验息息相关,想着怎么把那种赛场的热烈气氛给搬到屏幕前,让大伙儿身临其境。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我们那个项目,说白了,就是想搞一个沉浸式的观赛平台。我当时想的是,光看电视那哪够味儿?得让观众感觉自己就在现场,能听到欢呼声,能感受到每个细节。所以我们前期投入了好多精力,去研究怎么把多角度的影像信号整合起来,再用一些实时渲染技术,力求还原出最真实的赛场环境。那时候大家伙儿都挺兴奋的,觉得这是个很有搞头的事儿,一旦奥运会那种全球盛事来了,这平台肯定能火一把。
我记得很清楚,从项目立项开始,我就天天带着团队扎在办公室里。我们拉了一帮技术大牛,每天从早上开会开到晚上,讨论各种实现细节。光是服务器的构架,我们就来回推翻了三四次。还有视频流的传输优化,怎么保证在用户量大的时候不卡顿,这都是我们当时面临的大难题。大伙儿真是拧成一股绳,谁也不想掉链子。那段时间,我们甚至都开始跟一些体育评论员和前运动员接触,想让他们能加入进来,做一些特别的讲解和互动内容。
我们甚至都规划好了,开幕式当天,要搞一个全球同步的“云蹦迪”,让大家在家里也能感受到现场那种万人空巷的狂欢。广告方案,推广渠道,我们都谈得差不多了,就等着奥运会一声令下,我们项目就能跟着爆发出去了。那时候,我心里就想着,这回不搞个大的,都对不起我们这几个月的辛苦付出。
结果?没多久,疫情那股子劲儿就上来了。刚开始是说可能要延期,后来就是小道消息漫天飞,说开幕式和比赛可能要空场。空场!当时听到这个消息,我整个人都懵了。我寻思着,我们这沉浸式观赛,沉浸个啥?沉浸在一片空荡荡的观众席里吗?那气氛,那呐喊,那人潮涌动,全都没了,我们这项目一下子就好像失去了灵魂。
那几天,我们团队里都炸了锅了。大家伙儿辛辛苦苦,好几个月都没怎么休息,结果一个空场的决定,直接就把我们之前所有对“现场气氛”的预想给打碎了。好多之前做的渲染场景,那些精心设计的观众互动环节,一下子都没了用武之地。我记得有一次开会,一个同事直接就趴在桌子上,说“头儿,这咋整?我们这些活儿不是白干了吗?”我当时心里也堵得慌,但又不能表现出来,只能硬着头皮安慰大家。
我当时真是连着好几天没睡好觉,一闭眼就是空荡荡的体育场。我想,不能就这么认栽!我们得想个法子。于是我把团队所有人都召集起来,每天不限时开会,就一个主题:怎么把“空场”这个劣势,变成我们项目的特色?怎么在没有观众的情况下,还能给用户带来那种“身临其境”的感觉?
我们讨论来讨论去,想了个办法。既然现场没观众,那我们干脆就把重点放在“运动员视角”和“幕后故事”上。我们把原来打算模拟观众席的VR视角,改成了模拟选手通道、教练席,甚至是裁判视角。甚至还想办法搞了一些历史经典瞬间的VR重现,让大家能“穿越”回去,感受曾经的辉煌。我们还紧急联系了更多退役运动员,让他们给我们的VR场景做口头导览,讲讲他们当年比赛时候的心情,场馆里的趣事儿。
这个转变可真不小。之前都是以观众体验为主,现在要搞“专业人士”视角,对素材要求更高,得有更多独家的、深入的内容。那时候我们每天都像打仗一样,跟时间赛跑,跟技术瓶颈较劲。代码改了一遍又一遍,建模优化了一轮又一轮。每天熬到凌晨是常态,困了就喝咖啡,实在顶不住了就趴一会儿。
等到奥运会真开幕了,我们修改后的项目也按时上线了。虽然没达到当初我们“爆红”的预期,但项目上线后,反响还不错,尤其是那些体育迷,对“幕后”的东西特别感兴趣。很多人留言说,虽然没法去现场,但能这样“近距离”看比赛,知道运动员的心路历程,也挺新奇的。那一刻,我觉得所有的辛苦都值了。虽然过程坎坷,但是我们还是把这个项目给“救活”了,也算是在那个特殊时期,给热爱体育的人们提供了一种新的体验。