要说《僵尸毁灭工程》这游戏,刚开始听名字,我就觉得有点意思,但又带着那么点不安。网上偶尔看到一些游戏截图或者视频,确实,那血呼的僵尸,残肢断臂的画面,是挺让人不舒服的,有点恶心感,直接把我的兴趣勾起来了,寻思着这到底是个啥游戏能做得这么重口味,又让人欲罢不能。
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刚上手那会儿,我真是懵逼的。第一次进游戏,选了个角色,随手点了几下天赋,就扔进了一个小镇。周边都是房子,但是哪儿都透着一股死寂。还没摸清方向,就听到一声低沉的吼叫,扭头一看,一个摇摇晃晃的僵尸就冲过来了。我当时哪知道要怎么打,就想着跑,结果没跑两步,就被扑倒了。屏幕一黑,Game Over。我当时真是气得想摔鼠标,这游戏也太硬核了?一点提示都不给,上来就是干,干不过就是死。
死了几回之后,我才慢慢摸索出门道。先是学会了躲。躲着僵尸走,贴着墙根溜。然后才是找东西。搜刮房子,找武器,找吃的,找喝的。这游戏里找个趁手的家伙真不容易,常常是拿着把菜刀,或者一根棒球棍就得上阵。第一次用棒球棍敲碎僵尸的脑袋,那画面可真是够劲儿的,血溅得到处都是,虽然有点恶心,但那种求生带来的刺激感,一下子就把这种不适给冲淡了。
生存的每一步都如履薄冰
这游戏最牛的地方,就是它把生存的细节做得太到位了。你不是光打僵尸就行,你得吃,得喝,还得睡觉。受了伤会流血,得包扎,不然会感染。吃坏东西会拉肚子,长时间不洗澡会变得邋遢,虽然这个对游戏影响不大,但是细节就是到位。冬天会冷,夏天会热,得穿合适的衣服。有一次我就是因为被僵尸抓了一下,没及时处理伤口,结果感染发烧,虚弱到站都站不稳,就那么活活病死了,那种绝望感,真实得让我打了个冷颤。
我记得有一次,我好不容易找到了一辆能开的车,修修补补能跑了。我当时那个高兴,觉得终于能摆脱徒步的命运了。结果?开着车在路上晃荡,一不留神撞上了一群僵尸,车头冒烟,油箱还漏了。我赶紧跳车,跑得跟兔子一样,车子轰的一声炸了,我趴在远处看着,心都碎了。那一刻,我才真正理解到,在这游戏里,没有什么是绝对安全的,你付出的所有努力,可能一瞬间就化为乌有。
从恐惧到痴迷
慢慢地,我对这游戏的理解就深了。我开始学会怎么建基地,找个没人去的偏僻农场,拉铁丝网,搭木墙,一点点把一个废弃的房子变成我的“安全屋”。我还在基地里种菜,弄水桶接雨水,甚至找到了一台发电机,让我的基地晚上也能亮堂堂的。这种从零开始,把一个破烂的世界改造出一点点生机的过程,给我带来了巨大的成就感。
晚上听到基地外传来僵尸的嘶吼,我就握着手里的斧头,心跳加速,但不再像最初那样只有恐惧,更多的是一种警觉和准备。我开始研究每种僵尸的习性,怎么引开它们,怎么在狭窄的地方跟它们周旋。甚至有次为了找到一本稀有的技能书,我冒险潜入了一个巨大的购物中心,一路提心吊胆,搜刮到需要的东西后,赶紧溜之大吉。那种肾上腺素飙升的感觉,让我觉得这游戏真的太上头了。
所以要问《僵尸毁灭工程》玩起来感觉如何?最初的恶心感确实有,那种血腥暴力,那种面对死亡的无力感,都很真实。但玩到后面,这份“恶心”就变成了它独特魅力的一个部分。它让你不得不正视世界的残酷,让你在绝望中寻找希望,在一次次死亡中吸取教训。它不是一个简单的打僵尸游戏,它是一个关于生存意志,关于如何在末日中苟延残喘,甚至活出一点点尊严的故事。它让我学会了小心翼翼,学会了珍惜每一次的成功,也让我体会到了什么叫真正的求生。虽然过程总是充满了挫折和死亡,但我每次重来,都带着新的经验,新的计划,投入到这片末日的世界里,乐此不疲。