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免费qq游戏连连看作弊器(最新防封版下载)

哥们儿最近弄了个有意思的小玩意,就是QQ游戏连连看的作弊器。这东西我琢磨了好久,从最开始纯属好奇想试试,到后来真给搞成了,中间可没少折腾。

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最开始的时候,我就是玩连连看老输,心里有点不服气。总想着,这东西不就是消图案嘛电脑肯定知道哪里能消。那为啥我就不能知道?就这么一个念头,在我脑子里转悠,然后就动手了。

第一步:摸清游戏底细

我最早想的特别简单,就是用抓包工具看看有没有什么数据包能告诉我哪里是能消的。结果?折腾半天,啥也没看出来。这游戏毕竟是客户端运行为主,网络通信可能就负责个分数上传啥的,对局内的数据没啥帮助。

后来我就想,既然是客户端游戏,那游戏的数据肯定都在内存里!于是我掏出了我的宝贝——一个内存修改器。以前改单机游戏数据都是靠它,这回我想着看看能不能用上。

  • 打开游戏,启动工具。
  • 对着游戏里的图案,开始搜索。

这玩意儿最烦的是图案太多,而且每次布局都不一样。我最初的笨办法是,找一个图案,比如一个小企鹅,我把它当成一个数字或者一个特定的值去搜。然后消掉一个,再搜。这样试了几次,发现行不通。因为图案的显示值,和它在内存里的实际数据表示,可能不是一个东西,而且游戏在内存里的布局很可能不是那么规整的一维数组。

我得换个思路。放弃直接找图案,我开始找游戏界面。通常游戏的界面都是一个二维的“地图”,每个位置放着一个“方块”。我琢磨着,这方块是不是可以在内存里表示成一个二维数组?

第二步:内存定位与数据分析

这回我学聪明了,我不是直接找图案,而是找那些“固定”的东西。比如棋盘的宽高,或者某个固定不变的背景色数值。我打开连连看,然后用内存工具对着游戏进程开始扫。先扫宽高,找到几个可能的地址。

我发现了一个规律。连连看棋盘上的方块,都是有“状态”的。有方块,没方块,被选中,这些状态肯定在内存里有不同的数值。我开始逐个方块去比对。比如,我手动消掉一对,然后看看内存里哪些区域的数值发生了变化,而且变化的数值是按照棋盘的规则来的。

这真的是个体力活。我不断地在一个空白格和一个有图案的格子里来回切换,观察内存。终于让我摸到了一个门道。我发现了一块连续的内存区域,它的数值确实对应着游戏棋盘上每个格子的图案类型。比如,0代表空,1代表企鹅,2代表小鸟,依次类推。

这下可把我乐坏了!有了这个“地图”,我就能知道棋盘上每个位置是什么图案了。

第三步:核心算法与作弊逻辑

拿到了棋盘数据,下一步就是怎么“作弊”了。连连看的消除规则就那么几种:直连、一拐、两拐。我就想,能不能写个程序,模拟人眼的判断过程?

我拿出纸笔,画了几个连连看棋盘的简化图,开始模拟。选定一个图案A,然后遍历棋盘,找到所有和图案A一样的图案B。然后对每一对 (A, B),我开始判断它们是不是能被消除。

  • 直连: 判断 A 和 B 之间有没有其他方块挡着。
  • 一拐: 找一个中间点 C,让 A 到 C 直连,C 到 B 直连。判断 C 点是不是空着。
  • 两拐: 找两个中间点 C 和 D,让 A 到 C 直连,C 到 D 直连,D 到 B 直连。判断 C 和 D 是不是空着。

这个算法听起来简单,写起来可麻烦了。尤其是在二维数组里找路径,还得考虑边界情况。我用C++写了一堆循环和判断,每次找到一对能消的,就把它记录下来。然后把这些能消的对在界面上“画”出来,就是给它们描个边什么的。

刚开始的版本,它能找到对,但是特别卡,而且有时候会出现误判。原因是我路径判断没写有些地方把障碍物当成空地了。我反复调试了好几天,改了好几个版本,才让它的判断基本准确。

第四步:防封的那些事儿

作弊器刚能用的时候,我可得意了,直接就拿去QQ游戏里用了。结果没玩几把,就被系统给提示了,说是检测到我作弊,吓得我赶紧关掉。这才意识到,光能作弊不行,还得“防封”!

我琢磨着,游戏公司检测作弊肯定不是傻子,它不可能仅仅通过检测你游戏速度快不快就判断。估计是游戏客户端运行时,会有一个检测机制,看有没有不明程序在修改游戏内存或者模拟鼠标点击。

所以我做了两件事来尝试“防封”:

  • 避免直接修改内存: 我的作弊器只读取内存里的棋盘数据,然后进行计算,算出能消除的对。我没有直接去修改游戏里任何的数值,也没有模拟键盘鼠标点击。而是只把能消除的对“显示”出来,用一个半透明的框把它们框起来,让玩家自己去点。这样游戏本身运行的逻辑没变,只是多了一个“提示”层。
  • 注入方式的优化: 刚开始我直接用一个外部程序去读写QQ游戏的内存,这种直接的跨进程操作很容易被安全软件检测到。后来我学着把我的提示程序用另外一种方式“加载”到游戏进程里去。这样我的程序就成了游戏进程的一部分,看起来更“自然”一些。不过这块儿比较敏感,我就不多说了,反正就是让它看起来不那么像个“外挂”。

这两招下来,效果确实好了很多。我再用的时候,很少遇到被提示作弊的情况了。我把显示效果也优化了,改成那种很细的,不那么张扬的线条,看起来就像游戏本身自带的“提示”功能一样。

第五步:分享与总结

整个过程下来,从最早的摸索,到写代码,再到调试防封,前前后后花了我差不多一个月的时间。虽然是个小东西,但实践下来确实学了不少东西,尤其是在内存分析和游戏逻辑逆向上。调试得差不多了,稳定下来了,我就想着把这个“免费qq游戏连连看作弊器(最新防封版)”记录下来,也算是给大家分享个经验。玩游戏嘛有时候图个乐呵,赢了总归是开心的嘛这东西大家懂就别太过分了哈。