我记得刚开始玩《全境封锁2》那会儿,老觉得画面有点不对劲,怎么说,就是没达到我心里那种“哇塞”的感觉。按理说我的电脑配置也不算差,主流游戏都能开个中高特效流畅跑,可这《全境封锁2》就是差了那么点意思。
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刚开始我就是瞎折腾,把什么纹理质量、阴影、反射,这些能看到的名字都往高了调,然后一看帧数掉得厉害,赶紧又往回拉。来来回回好几遍,画面确实是清晰了一点,或者阴影柔和了一点,但是那种“蒙蒙的”或者“有点模糊”的感觉还是挥之不去,总觉得屏幕上有一层薄雾似的,看着很不通透。
后来我就开始琢磨了,是不是有些选项我没注意到?或者说,我根本没搞懂它们是干嘛用的。于是我开始上网搜,看别人都是怎么设置的,也去一些论坛看大神们分享的经验。结果发现,真有那么几个地方,是游戏里预设或者很多人容易忽视的。
深入挖掘,发现隐藏的宝藏选项
我当时就一个一个地试,边试边对比,这才慢慢找到了感觉。
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第一坑:容积雾和容积云。 这俩东西我以前根本没注意过,总觉得就是个环境特效嘛能有多大影响?结果发现,这俩玩意儿开高了,画面那叫一个“仙气飘飘”,确实更真实,但同时也把整个画面搞得灰蒙蒙的。我把它们从“高”拉到“中”,甚至“低”,一下感觉整个华盛顿都敞亮了不少,远处的建筑也更清晰了。而且帧数也有了一定的提升,一举两得。
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第二坑:锐化。 这游戏自带一个锐化选项,我之前一直开着。后来发现,开得太高了反而会让画面边缘出现锯齿感,显得特别假,还有点眩晕。我试着把它关掉,或者调到很低的水平,然后试着用显卡驱动自带的锐化功能(比如N卡那个Image Sharpening),把强度调到20%~30%左右。哇,效果立竿见影!画面变得非常清爽,细节清晰但又没有那种过度锐化的毛边感,终于有了高清的感觉。
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第三坑:后处理抗锯齿。 游戏里一般就那么几种,TAA、FXAA什么的。我之前一直用TAA,因为它看起来效果最但缺点就是画面会有点糊。我后来尝试关掉TAA,或者换成FXAA,然后结合上面说的显卡锐化。结果发现,关掉TAA之后,虽然物体边缘的锯齿会多一点,但整个画面的通透感和清晰度简直提升了一大截!那种“薄雾感”几乎消失了。如果对锯齿特别敏感,可以试试TAA开到最低,再配合锐化,找一个平衡点。
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第四坑:分辨率缩放。 这个选项简直是神器!我一开始就是默认1.0。后来发现很多人提到它可以微调。我试着把它从1.0稍微调高一点点,比如1.1或者1.2,画面立刻变得更细腻了,尤其是远处的纹理和文字,清晰度高了很多。这也很吃显卡性能,需要根据自己的显卡承受能力来调整。如果你的帧数不够,也可以适当调低一点点,比如0.9,来换取更流畅的体验。
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第五坑:细节层级和串流距离。 这两个选项也挺有意思的。我以前也都是直接拉满。后来发现,把细节层级稍微降一档,或者串流距离稍微调整一下,对画面整体观感影响不大,但能有效减少一些近距离物体加载时的卡顿感,让游戏跑起来更顺滑。
漫长但值得的尝试
这一通折腾下来,真的是把游戏里的各种设置挨个试了一遍。每次调整一个选项,我都会在游戏里跑一圈,到人多、光线复杂的地方看看效果,然后再退出来调下一个。整个过程耗费了我好几个晚上。
但当我把所有设置都调整到自己满意,重新回到游戏世界里的时候,那种感觉真是太棒了!以前觉得模糊不清的街道纹理变得清晰起来,远处的建筑细节也一览无余,阳光透过树叶洒下来的光影效果也变得更加真实和立体,整个画面不再灰蒙蒙的,而是充满了层次感和冲击力。之前那种“总感觉不好”的困扰彻底消失了,取而代之的是沉浸感十足的游戏体验。
我觉得大家玩游戏的时候,别光看那些什么“极高”、“特高”的预设。多花点时间自己去研究研究,去把那些不起眼的、容易被忽略的选项都调整一下,说不定就能找到最适合自己电脑和自己眼睛的那一套完美设置。你会有惊喜的!