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八重神子去掉所有衣服图片

说起来,最近折腾八重神子那张图,真是给我折腾够呛。我这个人,手痒就爱捣鼓点东西,特别是看到网上那些大佬把一个角色做得活灵活现的,我心里就痒痒,想着自己也能搞出点名堂。

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这事儿得从头说起,大概是去年年底,我刷到一张八重神子的概念图,那感觉,一下就给我抓住了。我就寻思,我也来画一张,或者搞个3D模型,把她最原始、最纯粹的样子给呈现出来。但是大家也知道,一个角色那么多的细节,衣服、饰品、头发,全堆在一起,有时候反而会迷失掉,抓不住核心。

最初的困惑:该从何下手?

刚开始那会儿,我真是没头苍蝇一样。看着那些复杂的服装设计,我就犯愁。我不是专业的画师,更不是专业的3D建模师,纯粹就是凭着一股热情瞎搞。我先是尝试着画草稿,结果?画出来的人物总觉得不对味儿,不是比例怪怪的,就是神韵抓不住。衣服一加上去,哇,直接成了一个大麻烦。各种褶皱,各种飘带,感觉自己越画越复杂,离我最初想要那种“直击灵魂”的感觉越来越远。

我当时就想,这不行,我得把这些乱七八糟的东西都先“去掉”。对,就是这个念头,把所有碍眼的东西都剥离掉,看看最底层的,最核心的东西到底是什么。这就跟我们修车一样,有时候外面一层漆看着光鲜,里面一堆问题,你得把外壳拆了才能看清楚到底哪里坏了,才能真正修

剥离与重塑:从“无”到“有”的过程

我决定,先从最基础的人体结构开始。我找了一堆人体解剖学的资料,还有很多艺术作品里的人体素描,开始临摹。这期间,我就把八重神子的设定图摆在一边,只看她的比例、她的姿态。我就反复地画,画她不穿任何衣服的骨架,画她最原始的肌肉线条。一开始画得跟鬼画符一样,手抖,线条也不流畅。但是我就跟自己较劲,不停地擦掉,不停地重画。那段时间,我的草稿本上全是光溜溜的人体轮廓,有时候画得自己都脸红,但心里明白,这是个必经之路。

大概坚持了一个多月,每天下班回来就对着纸和笔或者对着建模软件捯饬。我发现,我慢慢地能抓住她的形体特点了。比如她的腰线,她的腿型,还有她那种略带慵懒又有点优雅的站姿。这些东西,以前被华丽的服装一遮,我根本没注意,现在一“脱”光,就全暴露在我眼前了。

具体怎么做?我列了个小清单:

  • 第一步:纯骨架分析。 我先用最简单的线条,把八重神子的骨架画出来,看看她身体的重心在哪里,动态感怎么表现。
  • 第二步:肌肉和体块。 在骨架的基础上,慢慢给她“长肉”,注意肌肉的走向和体块的体积感,让她的身体看起来更真实、更有力量感。这期间,我用了大量的参考图,什么健身模特,舞蹈演员,都用来研究。
  • 第三步:姿态调整。 把骨架和肌肉弄得差不多了,我就开始调整她的姿态。为了让她显得有灵性,我把她的头微微侧一点,手轻轻抬起,那种狐狸的狡黠和神子的庄重,我就通过这些细微的动作来表达。

这段时间,我的电脑里存满了各种“八重神子去掉所有衣服”的草稿图,全是她最原始的体型和姿态。现在想想,这不就是一种彻底的解构吗?只有把表面的东西全扒掉,才能看清里子。我甚至为了一个肩部弧度,能反复修改十几次。家里人看我天天对着屏幕上一个“光溜溜”的人物模型犯愁,都以为我魔怔了。

峰回路转:终于找对感觉了

等我觉得这个“裸体”的模型或者草稿,已经能很好地表达八重神子的精髓了,那种独特的韵味,即使没有华服,也能看出来是她的时候,我才开始慢慢给她“穿”衣服。这回我就有了底气。我不再是凭空想象,而是根据她身体的真实结构,去思考衣服应该怎么穿,褶皱怎么自然地形成,饰品怎么挂才能不显突兀。

我发现,当我真正理解了角色的“骨肉”,再给她添上“皮囊”的时候,整个过程就顺畅多了。衣服自然而然地就贴合在她的身体上,而不是像以前那样,衣服和身体像是两张皮,各是各的。那些飘带,袖子,也能随着她的动作,展现出应有的动感,而不是硬邦邦地僵在那里。

出来的成品,我自己还挺满意的。虽然跟专业大佬比肯定还有差距,但对我来说,这真是一次质的飞跃。我终于把那个一开始觉得“抓不住”的角色,通过这种“剥离”再“重塑”的方式,给抓住了。整个过程耗时将近两个月,熬了不少夜,头发都掉了不少。但这种从无到有,从迷茫到清晰的感觉,真的特别棒。

所以说,有时候碰到难题,别急着往上堆东西,也别急着去模仿别人。先想想,是不是有什么东西把你的视线给挡住了?是不是该把那些表面的、花哨的玩意儿“去掉”,看看问题最核心的地方到底在哪里。只有看清了本质,才能真正地解决问题,才能把事情做这回的经历,对我来说就是这样。