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巫师之昆特牌王权的陨落卡牌怎么用?战术教学!

要说《巫师之昆特牌:王权的陨落》这游戏,我一开始玩的时候,那真是被卡牌怎么用给搞蒙圈了。我,是先玩了《巫师3》,特别喜欢里面的昆特牌小游戏,就想着找个类似的玩玩。结果一搜,发现这个《王权的陨落》,看着画面挺又是新故事,就直接入了。

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刚上手那会儿,我以为跟《巫师3》里的昆特牌一样,就是凑个战力,出大牌。结果发现完全不是那么回事!它有自己的系统,有兵种,有技能,还有米薇女王的指挥能力。一开始我就是瞎玩,拿到什么牌就出什么,根本没有章法。那时候打起来真是憋屈,经常被电脑打得稀里哗,有时候一回合就被碾压了,心里那个火大。

头几次玩,我最大的问题就是不懂得“规划”。我就是把卡牌当成单纯的战力点往场上扔。每次遇到那种需要解场的敌人,或者需要特定组合才能打出高伤害的关卡,我就抓瞎了。经常是手里一堆牌,但就是不知道该先出哪个,后出哪个。特别是那些有部署效果、指令效果的牌,我根本没当回事儿,就觉得是添头。结果玩了几个小时,还是在新手村边上打转,连第一个大地图都没怎么推开。

后来我实在被电脑虐得不行了,开始仔细看每张牌的说明。这一看才发现,原来很多牌的描述里藏着大玄机。比如有那种部署到场上就能直接触发一次伤害的,或者能把坟墓里的牌拉回来的。还有些牌,它本身战力不高,但能给其他单位加护甲,或者召唤出其他单位。我发现这些“辅助型”的牌,才是整个牌组的核心。

我的第一个转折点,是某个小战役里有个特殊的敌人。他每回合都会召唤一个高战力的东西出来,我光靠单纯出大牌根本打不过我当时手里有几张能反复打伤害的牌,比如那个叫“利维亚的近卫军”,战力不高,但只要我出了某种指令牌,它就能再打一下。当时我就想,能不能围绕这种“连击”来打?于是我开始琢磨,什么样的牌能触发它的指令,或者什么样的牌能让我的指令牌更快生效。

我当时捣鼓了半天,发现了一个组合,就是用米薇女王的指挥能力,加上一些能反复触发指令的单位。比如,先出一个能给单位指令加一回合冷却的牌,然后用米薇的指挥能力,刷新一个关键单位的指令,让它在同一个回合里能反复生效。或者,我先出几张战力不高但有部署效果的牌,等敌人出了高战力单位,我再用指令牌,把那些低战力的单位变成高战力。慢慢地,我发现通过这种“小牌联动大牌”的玩法,就能打出非常可观的伤害和控制效果。

再后来我就开始琢磨起“资源管理”来了。这游戏里造牌和升级牌都要金币、木材和招募点。我发现如果我一开始就把所有能造的牌都造出来,很快就会弹尽粮绝。有些牌看起来很厉害,但成本也高。我就学着只造那些有“潜力”的牌,就是那些能跟我的米薇指挥能力或者其他牌形成combo的。比如,我特别喜欢用一些能“忠诚”的卡牌。这些牌,只要我场上有足够的非金单位,它们就能发挥额外效果。所以我就有意识地在牌组里加一些容易铺场的牌,哪怕战力不高,但能提供忠诚单位的数量。

我意识到,有些牌在特定关卡里简直是“神牌”。比如遇到那种敌人场上全是高战力的,我就会带那种能直接销毁对面最高战力单位的牌。遇到全是低战力的,我就带那种能AOE伤害一片的。所以每次进战役前,我都会先看看地形,看看敌人是啥样子,然后去调整我的牌组。这个过程,就有点像我们现实生活中,做事前得先想好对策,准备好工具一样。

我总结了一下,这《王权的陨落》的卡牌战术,最关键的就三点:

  • 第一,别光看牌面战力,要看“特效”。一张牌的部署、指令、持续效果,比它那点战力点数重要得多。
  • 第二,要学会“联动”。一张牌不是孤立的,它要跟其他牌一起,才能发挥最大的威力。你要想,我出了这张,接下来出什么牌能让它更厉害?
  • 第三,学会“取舍”。不是所有的牌你都能用,也不是所有资源都能随便花。你得根据战役的需求,根据自己的玩法风格,选最适合你的牌,把资源用到刀刃上。

我后来玩得越来越顺,基本上打到后期,每次都能用各种稀奇古怪的组合把电脑给磨死。感觉就像找到了一把钥匙,把之前那些打不开的门都给打开了。这游戏,真不是简单的战力比拼,而是个烧脑的策略游戏。如果你也跟我一样,刚开始觉得无从下手,别急,多看看牌,多试几个组合,说不定下一个“神来之笔”就让你给发现了。