今天想跟大家聊聊《明日方舟》里那些让人头大的高难度关卡,特别是最近我啃下来的27难度。刚看到这个数字的时候,心里真是“咯噔”一下,感觉跟平时的关卡完全不是一个量级。我都没敢直接上手,光是看了一眼关卡说明,那些增幅器、敌人的各种加强,就让我觉得这肯定不是常规思路能过的。
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第一次尝试,惨不忍睹
我当时就想着,先用我平时最顺手的几队去试试水。结果嘛可想而知,那叫一个惨烈。我的重装完全顶不住,医疗也跟不上,输出更是刮痧一样,小怪都能把我防线冲烂。几波下来,我的部署位还没放满,就已经被敌人淹没了。那感觉,就像是精心准备了一桌菜,结果还没上桌就被厨房里的老鼠啃光了,别提多憋屈了。
我当时就蒙了,心想这难度怎么跳得这么高。连着试了四五把,每次都是连第一波怪都扛不住,士气直接跌到谷底。我当时就想,是不是我玩游戏的思路出了问题,还是我的干员练度根本不够?
冷静下来,重新审视
后来我强迫自己冷静下来,不能再这么硬莽下去了。我把那关卡的信息仔仔细细地看了好几遍,特别是那些
敌人词条和地块效果,一个字一个字地嚼。我发现,很多时候我们打高难,不是练度不够,而是思路没转过来。
- 我注意到敌人的攻击力、防御力、生命值都有巨幅提升。这意味着我不能再指望靠堆面板来硬抗或者强杀。
- 敌人的特殊机制也特别多,比如什么高额法抗、物理闪避、或者攻击附带各种负面效果。这些都需要特别的干员来针对。
- 关卡地形和部署位限制也得好好琢磨。有些地方看着像部署位,危险得很,放上去就是送。
我当时就把游戏关了,拿起笔和纸,开始画草图。把地图画出来,把敌人的行进路线、刷新点、各种特殊地块都标得清清楚楚。然后对照着我的干员列表,开始盘算。
琢磨对策,精挑细选
我意识到,纯粹的堆输出或者堆防御根本行不通,得找那些有特殊破防手段、控制能力、或者能提供全队增益的干员。
- 先说重装。我把以前不怎么用的年给抬了出来。她的三技能能给队友加防加血,关键时刻还能眩晕敌人,简直是救命稻草。我还带了泥岩,她自带的硬度加上回血,可以单守一路,分担很大压力。
- 输出方面,我抛弃了那些纯粹的高面板狙击,转而找能够打出真实伤害或者有高倍率爆发的。比如银灰,虽然削弱过几次,但真银斩清理杂兵和打爆发的能力还是无可替代。还有羊,火山的范围法伤和持续灼烧,用来清理重甲单位效果特别我甚至考虑了阿米娅的二技能真伤,用来打一些高法抗的精英怪。
- 医疗方面,群奶是必须的,但是常规的群奶往往奶量不够。我把白面鸮和夜莺都带上了。白面鸮的技力光环能让大家技能转得更快,夜莺的圣域能提供法术抗性,对抗那些法伤高的敌人特别有用。我还塞了一个调香师,她的天赋持续回血,聊胜于无,关键时刻能多撑几秒。
- 辅助和特种也特别关键。风笛的开局爆费,可以让我早早部署核心干员。红和傀影的快速复活,用来救场或者阻挡一些漏网之鱼,简直是神来之笔。甚至我还带了铃兰,她的二技能可以提供脆弱和减速,让我的输出干员打得更痛,也为重装减轻压力。
我发现,与其追求高练度,不如追求干员之间的配合和技能的互补。
反复演练,找到节奏
有了初步的干员选择和部署思路后,我就开始进关卡演练。一开始还是会失误,有时候费用跟不上,有时候技能开晚了,有时候敌人走的路线没算准。
我给自己定了几个小目标:
- 确保开局费用链稳定,能顺利放下核心干员。
- 掌握每波精英怪和boss出现的时机,提前准备好爆发技能。
- 学会利用地形,比如高台的射程优势,或者一些可以卡位的点。
- 最关键的是,练习技能的释放时机。比如年的三技能,什么时候开能最大限度地保护队友,什么时候开能打断敌人的关键进攻。羊的火山、银灰的真银斩,不能乱开,得等到敌人堆起来或者关键精英怪出现的时候才能用。
我甚至会暂停游戏,仔细观察敌人的血条和行动模式,再决定下一步怎么走。这种感觉就像下棋,每一步都得算计
终于通关,长舒一口气
记不清试了多少次,可能是十几次,也可能是二十几次。终于,有一次,我的部署位全部站稳了,技能的释放也恰到好处,敌人一个个倒下,我的防线稳如泰山。当屏幕上跳出“关卡完成”的那一刻,我整个人都放松了下来,长长地舒了一口气。
那种感觉,比抽到限定五星还要爽。不是因为干员多强,而是因为我真的靠自己的思考和调整,把这个看起来不可能的挑战给啃了下来。这种从绝望到慢慢找到思路,再到最终胜利的过程,真的特别有意思。