回合外伤害到底重要不重要?我以前也觉得没啥用,听起来就跟蚊子腿一样,一点一点掉血,感觉不如直接一套技能爆发来得痛快。那会儿我玩个卡牌游戏,特别喜欢那种高爆发、能直接把对手秒掉的卡组,觉得那才是王道。
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可是玩了一段时间,就发现总是在一些关键局里差那么一口气。每次都把对手打到残血,眼看着就赢了,结果对面一个苟活或者一个护盾,直接就把我的优势给拖没了。然后我就被反推,那感觉真是窝火,恨不得把手机都扔了。尤其是遇到那种特别肉的对手,正面硬刚根本打不动,人家就慢慢磨,我这边血量倒是先见底了。
我跟朋友的一次“较量”
有一次跟朋友联机对战,他玩一个我以前觉得特别“怂”的卡组。他的卡组里好多那种牌,什么“回合结束对对手造成两点伤害”,或者“当对手施放技能时,对对手造成一点伤害”。我当时还笑他,说你这牌组也太慢了,这些一点两点的伤害,啥时候才能打死人?
结果我们真打起来了,我还是按照老一套,起手就想把伤害打满,快速解决战斗。前期确实压了他不少血线,我心里还得意。可打到中后期,我就发现不对劲了。我的牌用得差不多了,伤害也跟不上了,可他的血量虽然不多,却一直没被我打死。最关键的是,他的回合外伤害一直在跳!
- 他每回合结束,我就掉两点血。
- 我用一张技能牌,他又掉一点血。
- 他还有个陷阱卡,我攻击他一下,他又反伤我三点。
就这样,我的血条在不知不觉中就被他那些“蚊子腿”伤害磨下去了。我看着自己的血量一直在减少,感觉却像被钝刀子割肉,特别难受,又不知道该怎么防。等我意识到不对劲想去解他这些持续伤害的时候,已经晚了。他都没怎么正经攻击我,我就被他那些回合外伤害直接带走了。那一把输得我心服口服,也输得我开始重新思考。
我的转变与实践
那次之后,我就开始琢磨回合外伤害的套路了。我把自己的卡组和英雄配装都重新研究了一遍,专门找那些带持续伤害、反伤、或者回合结束触发伤害的技能和装备。一开始用起来确实有点不习惯,总觉得伤害不够直观,没有那种“一刀999”的爽快感。
但是慢慢地,我就发现这玩意儿是真的香。尤其是在打那些高血量、高防御的BOSS或者难缠的对手时,效果特别我不再是上去无脑一套技能甩完就等着,而是先给BOSS挂上毒、灼烧,或者其他什么持续掉血的DEBUFF。然后我就在旁边跟他磨,或者找机会叠更多的DEBUFF。
你别说,这持续伤害是真的能绕过很多护甲和护盾的。很多时候,BOSS身上顶着厚厚的护盾,我的直接攻击打上去都是个位数,但那些中毒、灼烧的伤害数字,却能实打实地一点点往上跳。有时候我都还没摸到BOSS几下,它就已经被毒掉一大截血了。等到时机成熟,我再用直伤收割,那感觉完全不一样了。
我发现这种策略的好处特别多:
- 持续压制: 回合外伤害能一直给对手压力,逼迫他们去消耗资源解除。
- 穿透防御: 很多时候能无视防御和护盾,直接扣血。
- 残血收割: 经常能把那些苟延残喘的对手,在他们想尽办法自保的时候,偷偷带走。
- 节省资源: 你不用把所有输出都压在一个回合里,可以更灵活地分配技能和资源。
比如我在玩另一个策略RPG的时候,有个特别难打的副本,里面的怪血厚得跟城墙一样,还会给自己上各种减伤BUFF。我用常规的物理输出流派,根本打不动。后来我改变思路,队伍里带了两个专门上毒和腐蚀状态的角色,开局先给所有怪都叠上好几层毒。然后我的主力输出就负责控制和保护,慢慢地,那些怪物就在毒的折磨下一只只倒下了。我根本不需要硬拼,也通关了那个副本。
所以说,回合外伤害到底重要不重要?我的答案是,太重要了!它不仅仅是补充伤害,它更是一种战略上的压制,一种无声的消耗战。它能让你在看似劣势的情况下,一点点蚕食对手的血量,最终取得胜利。如果你也遇到瓶颈,总感觉差一口气,不妨也试试从这个角度去调整你的打法和思路,相信我,你会发现一个新世界的。