哥几个,今天跟大家唠唠我最近在《地下城堡3》里头,怎么吭哧瘪肚地把那个隐秘矿洞给啃下来的。刚开始听到“隐秘矿洞”这名字,我寻思不就是个挖矿的地儿嘛能有多大挑战?结果我真是太天真了,进去就被狠狠地教育了一顿,吃了不少苦头。
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我这人打游戏,习惯就是先莽一波。第一次进矿洞,我就把我平时推图最顺手的几个家伙一股脑儿地塞进队伍里,想着输出够高就行,管他三七二十一。结果可想而知,刚遇到第一波小怪,火力确实猛,是打死了几个,可我这边也掉血掉得飞快,还没见到小Boss,主力输出就被对面那些花里胡哨的技能搞得七荤八素,直接趴窝了。那时候我队伍里治疗跟不上,盾也扛不住,搞得我灰头土脸地就出来了。
出来以后我琢磨,这不对劲,不能硬来。我就开始仔细研究,把矿洞里头那些怪的技能说明翻出来看了好几遍。不看不知道,一看吓一跳,好家伙,这些怪不光伤害高,还有各种稀奇古怪的属性,什么反伤、回复、减我方攻击或者加他们自己防御的,甚至还有一些会给我方角色上持续掉血的毒,或者直接眩晕的控制。这下我才明白,光靠数值碾压根本行不通,得讲究个策略。
调整思路,一点点摸索
痛定思痛,我决定从头开始捋。我先把我现有的英雄都拉出来,仔细看了看他们的技能和定位。这个过程就挺耗时间,得一个个对比,看看谁有驱散,谁有硬控,谁能破防,谁能奶得住那种爆发伤害。我发现之前我队伍里,奶妈虽然有,但都是那种细水长流型的,面对怪物的瞬时高伤根本顶不住。盾也一样,只知道堆血量和物防,结果碰上魔伤怪就抓瞎。
- 重新组队:我把原来推图用的主C换了下来,换了一个能打真实伤害的,因为矿洞里有些怪防御高得离谱。然后治疗位我特意找了一个有瞬发大奶和群体驱散的,防止我方被持续掉血或者中毒。至于坦克,我带了一个能给自己加减伤盾,并且有一定自回能力的,这样能减轻治疗压力。输出方面,我尝试了物理和魔法混合的搭配,主要看哪个能破对面的韧性。
- 遗器和战魂:这块儿也是个大坑。我以前都是随便带点加攻击加暴击的,这回我特意去翻了翻仓库,找了一些能加生命回复效率的,或者能抵抗异常状态的遗器。战魂也把等级往上抬了抬,主要是把治疗和坦克的战魂先升起来,让他们能站得更稳。
- 操作手法:以前我都是自动战斗,这回不行了,得手动。特别是遇到那种会加血的小怪,或者会给Boss上盾的,我必须第一时间集火把它们处理掉。Boss放大招前,我得留着控制技能,争取打断它的关键技能。奶妈的技能也不能乱放,看血量和Debuff情况,精准释放。
最终突破的关键要点
经过好几次的尝试和调整,我总算摸清了矿洞的一些门道。我觉得最重要的,就是这几点:
控场很重要
:有些小怪或者Boss,它们的技能带很强的控制或者高额伤害。你得有能打断、眩晕、沉默或者冰冻的技能,在它们读条的时候就给它安排上。我有个英雄的技能可以沉默,好几次就是靠这个打断了Boss的回血或者高伤技能,才保住了我方主力。驱散不能少
:矿洞里的怪特别喜欢给我们上各种负面状态,什么中毒、减攻击、流血,这些东西不及时驱散掉,队伍血线哗哗地掉,根本扛不住。所以有个能群体驱散的奶妈或者辅助,那简直是救命稻草。破甲和真伤要准备
:有些精英怪和Boss,防御是真的高,你打它跟挠痒痒似的。这时候,带一两个能降低目标防御的角色,或者直接就有真实伤害的英雄,输出效率会高很多。我发现带个能物理破甲的,配上一个主打真伤的输出,效果拔群。合理利用走位和站位
:虽然是2D游戏,但站位有时候也讲究。有些怪的技能是范围伤害,或者会点名攻击。我发现把坦克放在最前面,吸引火力;输出和奶妈站在后面一点,能有效减少他们吃到的范围伤害。有时候把一些次要输出拉开,也能避免被Boss的AOE一锅端。耐心和细节
:这玩意儿真是急不来。每次失败我就去看看回放,是哪个环节出了问题,是奶量不够还是输出疲软,或者是控制没衔接然后就针对性地调整一两个英雄,或者换个遗器试试。一步步来,总能找到最适合自己的打法。
就这样,我来来回回不知道试了多少次,消耗了不少资源。终于,在又一次的尝试中,我成功地击败了矿洞里的一个Boss。当时真的有种长舒一口气的感觉,全身都轻松了。虽然过程挺折磨人的,但攻克难关后的那种成就感,真是玩游戏最上头的地方。
所以说,地下城堡3的隐秘矿洞,你要问难不难,我觉得挺难的。但只要你肯花心思去研究,去尝试,掌握好这些要点,就一定能通关。别怕失败,每次失败都是为你下次成功铺路。