话说回来,我第一次接触《地球帝国2:霸权的艺术》这游戏,那真是好些年前的事了。那时候网里头,大伙儿都在玩星际、红警啥的,我这个人总喜欢找点不一样的。一眼就瞧见了这游戏图标,想着名字挺霸气的,就点进去试了试。
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刚进去的时候,那界面,密密麻麻的,我当时就懵了。心想这啥玩意,怎么这么多选项,连个教程都懒得看,直接就开始玩了。结果可想而知,被电脑虐得那叫一个惨。资源搞不明白,兵也造不出来,对面轰隆隆一大队人马冲过来,我这边还在吭哧吭哧造个农民。玩了几把,都是二十分钟不到就GG,当时就觉得这游戏太难了,有点想放弃。
后来好一阵子就没再碰,直到有一天,我哥们儿看我没事干,就跟我说,你不是喜欢策略游戏吗?《地球帝国2》挺好玩的,你没玩明白。他这么一说,我这心里的那股劲又上来了。寻思着,不能让一个电脑给我整服了,干脆好好研究研究。
新手上手,我从哪儿入手的?
我当时就跑去网上找了点攻略,当然那时候信息没现在这么多,找的都是些老旧的帖子。不过也够用了。我发现这游戏,跟那些只有几个时代的有点不一样,它时代跨度太大了,从石器时代到纳米时代,这其中要走的路可太长了。我之前就是没搞懂这个,老想着一上来就造大炮坦克。
第一步,我开始琢磨资源。这游戏资源种类多,食物、木材、石头、黄金、铁、石油。以前我就是瞎采,哪个多采哪个。后来才知道,前期主要就是食物木材石头,黄金和铁后面才开始吃得凶。我开始习惯性地,农民一出生,先派去砍树挖石头,然后赶紧造农场搞食物,保证人口不卡上限。那个时候才意识到,经济基础决定上层建筑,这话一点没错。
第二步,是搞清楚时代升级。每次升级时代都要满足一定的条件,比如有足够多的某种建筑,或者某种资源储备。以前我就是资源够了就升,现在才知道,升完时代解锁新科技和兵种,那才是关键。我开始有意识地,攒够资源就点时代升级,哪怕牺牲一点点眼前的军事投入,也要先把科技搞上去。尤其是在升级到古典时代、中世纪这些早期时代的时候,能解锁很多实用性强的兵种和建筑。
第三步,我开始学着造建筑。以前就是兵营、箭塔乱造。现在知道,不同建筑有不同作用。大学是研究科技的,市场是贸易的,神庙是回血加士气的。我开始规划自己的基地,哪些地方放资源点,哪些地方放防守建筑,哪些地方是生产区。尤其是箭塔或者防御工事,我发现前期在资源点附近造几个,能有效抵御电脑的早期骚扰。
实战出真知,我的心得是
我后来玩了几把,发现光是懂理论还不行,还得练手。我开始选一些简单的电脑难度,比如“非常简单”或者“简单”,专门练开局。我的目标就是:在最短的时间里,把自己的经济铺开,然后尽快升级到下一个时代。
我习惯性地,开局先造两个农民,一个砍树,一个挖石头。基地里出的农民,就盯着食物和木材走。一旦人口够了,立马建房屋。我发现,早期的人口上限太重要了,卡住人口就等于卡住了经济发展。然后,我会尽快建起谷仓和采石场,让农民工作效率更高。等资源有点富余,就赶紧建大学,开始研究前期能提升资源采集效率或者农民血量的科技。
军事方面,我早期一般会出一些侦察兵,或者弓箭手,去探探路,看看电脑的初期位置和动向。发现电脑要是兵力比较弱,我也会尝试一波小骚扰,打断他们的经济发展。但如果对面开局很猛,我就会把重心放在防御上,建几座箭塔,出几个近战兵守在路口,拖延时间,给我自己争取发展空间。
最重要的一点,我发现选对文明对新手来说也很关键。有的文明可能前期经济有优势,有的文明可能军事有优势。我当时试了几个,发现有些文明的初期奖励,能让我更快地铺开经济,比如有些文明一开始就多几个农民,或者资源采集速度快。这种小小的优势,在开局的时候能给我很大的帮助。
再后来我开始摸索多线操作,比如一边造兵一边升级科技,一边控制部队去骚扰。我发现这游戏的热键操作特别多,熟练运用热键,能大幅提升操作效率。比如快速切换生产建筑,快速选中部队。这些看似不起眼的小技巧,真的能让你的游戏体验直线飙升。
就这么一点点琢磨,一点点练习,我慢慢地发现自己玩《地球帝国2》越来越顺手了。从一开始的被虐,到后来能跟电脑打得有来有回,甚至偶尔还能赢几把。那个时候才真的觉得,这游戏上手快不是梦,只要你愿意花点心思去研究它,从最基础的资源管理和时代升级开始,一步一个脚印地去实践,你就能很快感受到它的魅力。
现在再回过头去看,所有的策略游戏都有那么一套入门的逻辑,找到了那个点,再难的游戏也能玩得津津有味。别怕游戏难,多花点时间研究研究,你会发现不一样的天地。