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大雄的生化危机无理怎么玩?新手快速上手指南!

话说这《大雄的生化危机》系列,从最早那会儿我玩,那是纯粹为了情怀。哆A梦和大雄,放在生化危机那种黑漆漆的环境里,这反差萌,谁顶得住!可玩着玩着,我就入了迷,尤其是后来出了那个“无理”难度,我心想这玩意儿能有多“无理”?不就是难点吗?结果,我被教育得明明白白的。

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我刚开始玩“无理”,那真的是一个惨字了得。我这个人,玩游戏向来就是莽夫一个,哪管什么策略不策略的,上去就是干。结果?开局不到五分钟,我就被那个丧尸胖虎给摁在地上一顿挠。子弹没几发,药包更是稀罕玩意儿。死了N遍,每次都是在第一个房间或者第二个房间,连门都出不去。我那时候真是气得想摔鼠标,心想这游戏是不是故意刁难人?

第一次玩,我发现自己真是把以前玩其他生化危机的习惯带进来了,那完全是行不通的。 我习惯了清图,习惯了囤积资源然后后期爆发。可“无理”难度,它不给你这个机会。它的资源少得可怜,敌人多得吓人,伤害高得离谱。你根本没法像以前那样横冲直撞。我记得有一次,我甚至尝试着一发子弹都不开,就为了看看能撑多久,结果?被一群丧尸直接围殴致死,连大门都没摸到。

后来我实在玩不下去了,就跑到网上去看一些老玩家的帖子。发现大家都在说“刀杀”,“跑酷”。我当时就懵了,刀杀?跑酷?这是生化危机还是跑酷游戏?但没办法,为了通关,我决定试试。我开始尝试改变我的打法,从一个“枪男”变成一个“刀客”加“跑男”。

学习适应,从“莽”到“稳”

  • 刀杀是王道: 刚开始学刀杀,那叫一个笨拙。总是被丧尸咬到,或者砍空。我就强迫自己去记丧尸的攻击前摇和后摇。发现它们有个硬直时间,抓住那个时间点,上去就是一刀。砍倒了,再上去补几刀。最关键的是,不是所有丧尸都值得你去刀杀。那种扎堆的,或者会飞扑的,还是赶紧跑路。
  • 能跑就跑,别犹豫: 以前我总觉得,不清图心里不舒服。但是“无理”告诉我,命重要,子弹更重要。很多时候,你只需要触发一下场景,然后撒腿就跑。回头一看,丧尸还在后面慢悠悠地追,或者根本没追上,那种感觉真是太爽了。记住,大雄这小身板,跑得快就是他最大的优势。
  • 资源要省,能不捡就不捡: 这话听起来是不是有点反人类?但真是这样。很多时候,地图上的道具是陷阱,或者根本不值得你为它冒险。尤其是初期的手枪子弹和药草,除非是关键时刻,不然我宁愿空着背包也不去硬刚。把它们留给最关键的时刻,比如打BOSS,或者被逼到绝境。
  • 地图要熟,路线要清: 我开始花时间研究地图,记住哪里有安全屋,哪里有死胡同,哪里可以绕开大部分敌人。甚至在脑子里预演好几遍路线。比如从A点到B点,走哪条路最安全,消耗最少。这比你进去了再摸索要高效得多。

最让我印象深刻的,是第一次遇到胖虎BOSS战。以前我都是硬刚,结果子弹打光了也没打死,反而被他一个冲撞就带走了。后来我学聪明了,利用场景里的油桶,还有那些角落。先引他过来,然后一枪打爆油桶,趁他硬直的时候上去补几刀。这样反复几次,加上一点点运气,终于把他撂倒了。那时候我真是激动得差点跳起来,感觉自己仿佛发现了新大陆。

这游戏最磨人的地方,就是它总让你觉得希望渺茫,但又总有一点点机会。 我之所以坚持下来,也是被它这种“极限挑战”的魅力给吸引了。你想,当所有资源都匮乏到极致,你还能凭借自己的智慧和操作活下来,那种成就感是无与伦比的。它逼着你去思考,去优化每一个操作,去精打细算每一发子弹和每一步路。每次通关一个难点,我都会有种“哈,我终于搞懂了”的感觉。

就像我以前工作那会儿,刚接触那个嵌入式项目,一堆老代码看得我头大。那些前辈写的代码,看起来乱七八糟,bug还不少。我当时也想放弃,觉得这玩意儿根本理不清。但是老板就一句:“你先跑起来,能跑通一个小功能就算你赢。” 我就从最简单的模块开始啃,一点点调试,一点点理清逻辑。刚开始也是各种报错,各种不理解,但慢慢的,一个功能跑通了,两个功能跑通了,整个系统就活过来了。那种感觉,跟通关“无理”难度差不多。

所以说,如果你也是个新手,想尝试“大雄的生化危机无理”难度,别怕一开始的各种死法。那都是必经之路。你得先经历这些,才能慢慢找到门道。别急着打通关,先从改变你的思路开始,再慢慢磨练你的操作。你会发现,这游戏远比你想象的要有趣得多,也让你更有成就感。

我一直觉得,玩游戏跟做其他事一样,都是一个从生疏到熟练的过程。重要的不是结果,而是你在这个过程中学到了什么,改变了什么。对?