哥几个,最近我整理电脑里的老文件,翻出来一堆我之前瞎琢磨的一些“项目记录”。其中有一个特别有意思,也特别能说明我这人有时候就爱钻牛角尖,非得把一个点子掰扯清楚了才罢休。标题你们也看到了,就叫《奥巴马救家人之墓地僵尸:他最终能成功吗?》听着是不是很扯?哈哈,是挺扯的,但当时我真就玩命地往里头抠细节,想把这个“故事”或者“游戏概念”给整明白。
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这事儿得从疫情那会儿说起,在家闲着也是闲着,成天看新闻看多了,脑子里就开始跑马灯。有一天,我也不知道怎么就脑洞大开了,突然就想:要是奥巴马一家子,突然被一群墓地里蹦出来的僵尸给围了,他得怎么带着全家人脱困?这想法一开始就是个乐子,我想着就随便写写画画,打发时间。
刚开始的时候,真的是一团麻。我拿起铅笔和笔记本,就想画个奥巴马手持武器对抗僵尸的草图。结果?僵尸画得跟鬼似的,奥巴马画得跟个土豆似的,根本看不出那是个前总统。我就发现,光有个点子没用,你得能把它“具象化”!然后我就试着写故事大纲,想把前因后果理顺。奥巴马他们怎么会去墓地?是去参加葬礼吗?那僵尸又是怎么来的?光想着这些,我的脑子就跟浆糊一样,想了一堆烂俗的设定,什么“秘密实验”,“远古诅咒”,自己都觉得没劲。
最让人头疼的是,我那时候还在琢磨,这玩意儿要是做成个游戏,得是个什么类型?是那种俯视角射击?还是策略逃生?武器配置又该怎么搞?我想着奥巴马一个政治家,总不能让他拿着AK47突突突?那不符合他形象。可要是不拿枪,怎么打僵尸?用他的口才跟僵尸讲道理?这不搞笑吗!我就在这些细枝末节里头打转,把自己搞得精疲力尽,一度想把这本子撕了,彻底放弃。
我为啥会知道这些,还这么执着?这事儿的转折点,说起来挺有意思的。那阵子我正好带我外甥去公园玩,那小子特别喜欢那种混搭玩法。他手里拿着一个奥特曼,非要说奥特曼是警察,然后拿一个变形金刚当小偷,两个完全不搭界的东西,在他手里玩得那叫一个热火朝天。我就看着他把奥特曼的“光线技能”用来拷问变形金刚,把变形金刚的“变形能力”用来逃跑。我当时就突然明白了,对,谁规定奥巴马就不能打僵尸了?谁规定僵尸就得按套路出牌了?小孩子玩游戏,根本不在乎什么“合理性”,就图一个“爽”字!
一下子,我的思路就打开了。我不再纠结于“写实”或者“合理”,而是开始放飞自我,去想象一个纯粹为了“酷”和“有趣”而存在的设定。我回屋就重新拿起本子,这回我不画了,我开始列清单:
- 人物设定:奥巴马的沉着冷静,米歇尔的果断,两个女儿的聪明机灵。他们的技能不再是政治演讲,而是比如奥巴马能快速组织撤退路线,米歇尔擅长发现隐蔽的物资,大女儿擅长科技小发明,小女儿负责侦察。
- 僵尸类型:不仅仅是普通行尸走肉,我想象了一些特别的。比如“墓地园丁僵尸”,它们的工具是割草机和铁锹,攻击力强;还有“政客僵尸”,它们会突然跳出来对你进行无意义的演讲,让你陷入迷茫(精神攻击,哈哈)。
- 场景设计:墓地不再是平坦的,而是有高低起伏的土坡,有被推倒的巨大墓碑可以作为掩体,甚至还有一些地下墓室,可以用来躲藏或者寻找线索。
- 逃生路线:不再是盲目乱跑,而是有目的性的,比如找到一辆废弃的校车,想办法修好它;或者找到一处信号塔,发出求救信号。每一个环节都有具体的挑战和解谜元素。
- 团队协作:重点突出奥巴马一家人的互相扶持。比如奥巴马吸引僵尸注意力,米歇尔和女儿们趁机寻找出口。
就这么着,我陆陆续续又写了好几十页的笔记,画了几张虽然潦草但自己能看明白的“游戏地图”和“人物技能树”。我甚至还设计了一些“章节”,比如“黎明之前”、“墓园突围”、“求援之路”等等。我没有真的去开发一个游戏,也没有写成一篇小说,但是这个过程本身,对我来说就是一种“成功”。它让我从一个完全虚构的、荒诞的点子里,锻炼了我把一个模糊想法具象化、系统化的能力。我学会了不再被那些条条框框束缚,而是去享受那个天马行空,然后又一点点把它“拽回地面”的过程。这中间,虽然我不是真的救了谁,但那种把脑子里的东西一点点落实,让它变得像模像样,甚至有点“燃”的感觉,真是绝了。