说起来玩《奥特曼格斗进化3》这游戏,那真是从PS2时代就开始了,算起来也十几年了。那时候大家都在电视机前搓手柄,喊着“哉佩利敖光线”什么的,别提多带劲了。刚开始玩的时候,就图个爽,能把怪兽揍飞就行,评价什么的压根没在意,基本都是AB,有个C都觉得挺正常。
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可是玩久了,总觉得缺点什么。看着游戏菜单里那些没点亮的S,心里就跟猫挠似的,老想着啥时候能把它们全点亮。于是有一天,我突然就较劲了,下定决心要把所有关卡都打出S评价。这可不是个轻松活儿,因为这游戏想拿S,要求是真的高。
最开始的时候,我真的是没头绪。随便选个奥特曼就上了,一套连招胡乱打完,结果不是时间不够,就是自己掉血掉得太惨,要么就是评价出来还是个A,甚至有时候是B。气得我把手柄都快捏碎了。后来我就知道,光靠蛮力是不行的,得琢磨套路。
摸索S评价的门道
我开始一项一项地研究S评价的要求。仔细看了看,大概就是几点:
- 打通关的时间要短,越快越
- 自己受到的伤害要少,最好是无伤。
- 连击数要多,连得越长分数越高。
- 要多用必杀技和特殊技来终结怪兽,搞得越华丽越
我发现这几点里面,时间最短和少掉血是最难的。有些关卡怪兽特别肉,血条老长,打半天都打不死;有些怪兽攻击范围大,或者喜欢搞偷袭,防不胜防。
于是我就开始针对性地练。先是把每个奥特曼的招式表都翻了一遍,记住了哪些是快速起手连击的,哪些是伤害高的必杀技。然后一个一个奥特曼地去试,看哪个奥特曼在哪个关卡表现最
比如,奥特曼迪迦的空中连段就特别好用,能把怪兽打到空中不落地一直连。还有梦比优斯,他的能量条攒得快,必杀技伤害也高,适合快速解决战斗。有些怪兽防御高,就得用那些带破防效果的技能。怪兽飞在天上?那就得找能跳起来攻击或者有飞行道具的奥特曼。
攻克难关的细节
那些特别难的关卡,我真的是付出了汗水。就拿“东京湾的激斗”那关来说,要对付杰顿,这货皮糙肉厚,还会瞬移,攻击力还高,一不小心就被秒。我记得我打了不下几十遍才拿到S。我的策略是:
- 开局就冲上去一套猛攻,不要给它喘息的机会。
- 杰顿瞬移的时候要马上锁定,预判它出现的位置,等它一落地就追上去继续打。
- 它放光线的时候,要么快速格挡,要么就得用奥特曼的闪避技能躲开。
- 能量攒满了,就找机会把它打出硬直,然后直接一套必杀技带走。绝对不能拖,拖久了它就更难缠。
还有些关卡是要保护城市建筑的,比如赛文那关,不能让金古桥把城市拆得太厉害。这时候就不能光顾着打怪兽,还得学会走位,把怪兽拉到空旷的地方去打,或者直接在它刚开始搞破坏的时候就压制住它,不让它靠近建筑物。
我甚至开始研究场景互动。比如有些关卡旁边有大楼,把怪兽扔出去砸墙,也能加不少分,而且看着也特别帅!还有些关卡地面上有些小道具,踢出去也能对怪兽造成伤害,顺便加点连击数。
真的,那些日子我简直是魔怔了。每天放学回家或者下班回来,第一件事就是打开PS2(后来用模拟器),然后就开始“肝”这个游戏。有些关卡明明已经拿了S,为了练习手感,或者找找新的打法,我还会回去再打几遍。不断地尝试,不断地优化自己的操作流程。
中间有段时间,有好几个关卡,我怎么打都拿不到S,不是差一点时间,就是不小心挨了两下掉血了。那时候是真的泄气,好几次都想放弃了,觉得这全S简直是不可能完成的任务。但是一想到之前已经付出了那么多努力,就差那么几关了,不甘心!
大功告成的那一天
咬着牙,我又继续坚持。找了些网上的视频攻略,虽然不多,但也给了我一些思路。更多的时候还是自己摸索,自己终于,在无数次的尝试之后,有一个周末的下午,我把一个差S的关卡也打过了,屏幕上跳出了金灿灿的“S!”
那一刻,我整个人都激动得跳起来了!回头看着游戏里所有关卡列表,全部都亮着金色的S,那种成就感,真的是多少年都没有再体会过了。感觉自己好像真的和奥特曼一起,完成了拯救世界的壮举。这种从零开始,一步一步克服困难,最终达成目标的过程,真是让人回味无穷。