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影子战术将军之刃攻略:角色技能搭配最强组合!

最近这阵子,我重新把《影子战术:将军之刃》给翻出来玩了玩。说起来,这游戏刚出来那会儿我就入了手,那时候工作忙,断断续续打了两章就放下了。前段时间,突然就想找个策略性强点的游戏消遣,脑子里立马就蹦出了它。这游戏难度不低,但玩进去之后,那种精妙的配合感,简直让人上头。

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刚开始玩的时候,我就是凭着一股莽劲儿,觉得能潜行就潜行,不能潜行就硬上。结果?每次都是搞得叮当乱响,警报连连,然后就是读档重来。我发现,这游戏根本不是让你一个人玩单机的,五个角色,每个人都有自己一套绝活,关键是怎么把这些绝活串起来用。

摸索角色技能

我算是从头开始认真琢磨每个角色了。

  • 隼(Hayato):这家伙就是个刺客模子,手里剑一扔,无声无息就能干掉一个。跑得快,能攀岩,还喜欢扔石头吸引敌人注意。我一开始老喜欢让他一个人偷偷摸摸地行动,后来发现,他开路确实一流,但要是陷进去人堆里,就抓瞎了。
  • 穆根(Mugen):武士大叔,一看就是个猛男。能扛两个人,还能一刀劈死好几个。我一开始觉得他笨手笨脚的,不适合潜行游戏。但后来发现,有些地方必须得他来硬碰硬,尤其是那种一排站着好几个敌人的地方,一个“武士冲锋”过去,直接清理一片,效率高得吓人。
  • 爱子(Aiko):这个女忍者,伪装是她的招牌。换个衣服,乔装打扮一下就能大摇大摆地在敌人眼皮子底下晃悠。她的魅力技能可以把敌人勾引走,然后趁机下杀手。一开始我真没觉得她有多厉害,觉得潜行游戏不就该避开敌人吗?后来才明白,她的“引诱”和“分散注意力”才是真正的杀招。
  • 小雪(Yuki):她是个小姑娘,拿着陷阱和口哨。刚开始我挺嫌弃她的,觉得陷阱这东西慢悠悠的,口哨也就引开一个敌人,能干但有一次我卡在一个任务点死活过不去,抱着试试看的心态,把陷阱藏到草丛里,然后吹个口哨,敌人好奇过来一看,直接中招倒地。我一下就开窍了,她这技能配合其他角色,简直就是神来之笔。
  • 高木(Takuma):老狙击手,带着一杆老式步枪,还有只狸猫。远程支援,这是他最大的特点。狸猫能吸引敌人,狙击枪能超远距离毙敌。我很少用他冲锋陷阵,他就是个定点炮台,关键时刻一枪定乾坤。在开阔地带,有他在,敌人想过来都难。

尝试搭配,找到最强组合

玩着玩着,我就开始琢磨这些角色之间怎么才能配合得天衣无缝。我发现,这游戏最精髓的地方就在于“技能连锁”。

刚开始,我只是简单地用扔个石头引开一个敌人,然后爱子过去用刀抹掉。但这样效率不高,而且很容易出错。

后来我发现了一些特别顺手的组合:

  • 爱子 + 隼:这是我用得最多的一个。爱子先乔装打扮,大摇大摆地走到敌人视野里,用“魅力”技能把守卫引到偏僻的角落,或者干脆直接引到藏身的地方。然后一个手里剑过去,解决掉目标。这个组合对付那些站位比较死板的敌人特别有效。
  • 小雪 + 爱子:这个组合专门对付那些扎堆的敌人。我通常是让小雪在敌人的巡逻路线上埋好陷阱,然后爱子乔装过去,在她能看到陷阱的地方用“魅力”技能把敌人吸引过来。敌人一过来,踩到陷阱就倒了,然后随便哪个角色过去补刀就行。尤其是高处的敌人,爱子引到下面来,正好掉坑里。
  • 穆根 + 隼:这个组合我用在清理大片区域或者对付多个巡逻兵的时候。穆根先用他的“武士冲锋”清理掉前面挡路的几个,吸引火力。这时候,如果还有别的敌人被吸引过来,可以利用他的快速移动和手里剑,迅速解决那些落单的。有点像一个打正面,一个打侧翼。
  • 高木 + 任何角色:老高木就是个万金油的支援位。他可以在远处用狙击枪清理掉几个重要的敌人,比如那个带着斗笠的队长,或者塔楼上的狙击手。然后下面的小队就可以更安全地推进了。他的狸猫,也特别好用,能把两个本来看在一起的敌人,引走一个。

印象最深的一次,有个关卡,几个敌人守在一个桥头,桥底下是水。我试了好多次都过不去。后来突然想到,让小雪潜到水里去,在桥底下埋一个陷阱,然后在桥上用口哨吸引一个敌人过来,敌人走到桥中央,正好踩到陷阱,掉到水里。然后爱子伪装过去,把剩下的敌人用“魅力”引到另一个角落,绕后直接解决。这一套行云流水的操作下来,感觉我就是个战略大师!

没有绝对的“最强组合”,因为每个任务的地图布局、敌人配置都不一样。但整体玩下来,我觉得这游戏最核心的体验就是让你不断去试错,去发现不同的角色技能之间那种奇妙的化学反应。当你找到一个天衣无缝的配合,看着敌人一个个倒下,那种成就感,真是其他游戏给不了的。

这游戏,玩得就是个耐心和规划。每一次成功,都不仅仅是操作的胜利,更是脑力博弈的胜利。等你真正把每个角色的特点都吃透,你就会发现,随便怎么搭配,都能玩出花来。