说起《忍者村大战3.20》,那真是我一段挺有意思的折腾史。刚开始玩那会儿,我就是个纯粹的萌新,啥也不懂,看着别人操作各种酷炫,自己一进去就稀里糊涂,基本就是进去送菜的命。
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那阵子,我下了游戏,看了介绍,觉得还挺新鲜的。选个喜欢的忍者,然后就冲进去打。结果?每次都是被对面虐得体无完肤。我玩得最多的就是那些看起来很能打的近战英雄,觉得上去就是干,结果往往是刚冲过去就没了。血条唰唰地掉,技能根本不知道什么时候放才对。一局下来,战绩就是惨不忍睹,KDA(击杀、死亡、助攻)那叫一个难看,基本上就是1杀10死那种,队友也骂我坑。
被骂多了,心里也挺郁闷的。有时候就想着,算了,这游戏不适合我。但看着别人玩得那么溜,心里又有点不甘心。就想着,是不是自己哪里没搞明白?于是我就开始琢磨。最开始就是去看别人的录像,看那些大神怎么玩。我发现他们不像我一样,见面就无脑冲。他们会等,会找机会,走位也很风骚。我那时候才意识到,原来游戏不是莽就行的。
我开始改变策略。以前我都是随便选个英雄,觉得哪个酷就玩哪个。后来我就学着去了解每个英雄的技能。我记得那时候我特意找了个论坛,把每个英雄的技能说明都看了一遍。虽然文字很多,很多专业术语我看不懂,但至少对技能效果有个大概的认识。然后我就开始固定玩几个英雄,想着先精通一两个再说。比如宇智波鼬,他的那个分身放出来真的能迷惑人,还有就是他的大招爆发很高。我就专门玩他,想着把他的连招练熟。
刚开始练的时候,还是很别扭。分身放出去,对面根本不看,直接打本体。大招放出去,别人一个闪现就跑了。慢慢地,我发现时机很重要。分身要用来骗技能或者卡位,大招要在对面没位移或者被控住的时候放。这个过程我一直在反复尝试,试错,挨骂,再试错。有一次,我把鼬玩得挺成功一波连招秒掉了对面的输出,那感觉,真是太爽了,以前被虐的郁闷一下就散了。
除了英雄操作,我发现经济也是个大问题。以前我补刀那是惨不忍睹,兵线来了,我上去就是一顿乱点,结果一个兵都没补到,全让小兵自己打死了。后来我专门在训练模式里练补刀,一个兵一个兵地补,搞明白什么时候是最佳攻击时机。慢慢地,我的补刀水平上来了,经济也比以前好很多。有了钱,就能买更好的装备,打人也更疼了。
再后来我开始关注地图。以前我就是盯着自己这一条线,两耳不闻窗外事。结果?对面的打野经常从草丛里冒出来,把我抓个措手不及。后来我就开始学着看小地图。虽然看得不多,但至少能知道对面的英雄大概在什么位置。看到对面中路英雄不见了,我就知道他可能来抓我了,赶紧后撤。刚开始看地图,经常会看漏,但慢慢地,就成了习惯。
还有就是装备选择。以前我就是一套装备打到底,也不管对面是什么英雄。后来我才意识到,装备是要根据战局来调整的。对面物理输出高,我就出点护甲;对面法术输出高,我就出点魔抗。这个过程我也是学了很多帖子,看别人的推荐,然后自己在实战中验证效果。有一次我玩得是鸣人,对面有个很肥的佐助,我就出了个加魔抗的装备,结果佐助一套技能打过来,我居然没死,反手把他给反杀了,那时候我才真正体会到装备克制的重要性。
最让我头疼的是团战。以前打团我就是冲进去放技能,然后就没了。根本不知道该打谁,也不知道该怎么走位。后来我学着保持距离,等对面的关键技能放完了再进场。或者盯着对面的脆皮英雄打,争取第一时间把他们秒掉。这个也是靠大量的实战积累,有时候冲得太早被秒,有时候又太怂错失战机。慢慢地,就找到了一点感觉。
我觉得,玩这个游戏,最重要的不是一上来就想着赢,而是多学习,多总结。每次输了,不要光骂队友,要想想自己哪里做得不是不是补刀没补是不是技能放空了?是不是支援不到位?我就把这些点一一记下来,下一局就特别注意这些问题。就是这样一点一点地磨,我的胜率才慢慢地涨上来了。从以前的被虐狗,到现在偶尔也能C一把,甚至带着队友赢,这中间的成就感,真是以前打游戏没体会过的。现在玩《忍者村大战3.20》,我已经不光是为了赢了,更多的是享受这个不断学习和进步的过程。