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想知道五军对决地图的形状?最详细解析来了!

要说这《五军对决》的地图形状,我可是实实在在折腾了一番才算搞清楚的。刚开始玩那会儿,每次进去了,就觉得这地图挺有意思,但打来打去,总觉得视角一转,方向感就没了。心里老是犯嘀咕,这地图到底是个啥样?怎么看都不像规规矩矩的圆形或者方形。

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最开始的时候,我就是凭着多玩几把的直觉去摸索。每次复活在泉水的时候,我就赶紧转动视角,想把地图四周看个大概。可你玩着玩着,一打起团来,哪还有心思去管地图形状?三两下就又把这事儿抛脑后了。几局下来,还是两眼一抹黑,稀里糊涂。

后来我就想了个笨办法,既然凭感觉不行,那我就把能看见的都截下来!我就开始在游戏里,每次复活或者跑路的时候,找准角度,对着不同区域咔咔就是一顿截图。玩一局下来,手机相册里几十张截图那是妥妥的。好家伙,为了这事儿,光截屏就占了我不少内存。

截图搞定之后,我就把这些零碎的图全都导到电脑上。打开我那老掉牙的画图工具,准备开始我的“拼图大业”。刚开始拼的时候,那叫一个费劲。因为游戏里的视角是近大远小的,而且地图上还有各种动态的元素,比如小兵、野怪、草丛啥的,特别干扰视线。我就得先把那些干扰的玩意儿想办法“P”掉,或者尽量找那些比较干净的背景图来用。

我拼来拼去,总觉得对不齐。我就琢磨着是不是能把每张图都稍微调得透明一些,然后一张张地叠起来对。对的时候,我就专门找地图上那些比较显眼的参照物:比如各种草丛的边缘、水晶的位置,还有那些野怪的刷新点。一点点挪动,一点点调整,眼睛都快对成斗鸡眼了,愣是没拼出一个完整的、规整的形状。

这把我给郁闷坏了,难道我的方法不对?我又跑回去游戏里,盯着小地图看,同时自己操控英雄围着地图边缘跑。你一跑出边界,系统马上就把你拉回来了,根本不给你看全乎的机会。小地图上看着是圆的,但它边缘显示的那些地形,明明就不是规整的圆形!这就更让我好奇了。

再战地图,这回我换了思路!

我就决定换个法子。这回不再漫无目的地截图了,我得有个参照。我把注意力集中到小地图上。小地图虽然是个圆形,但上面显示的地图边缘轮廓,是不规则的。我就想,能不能把小地图上的这个不规则轮廓给它“描”出来,然后以这个为基础,再把我之前截的那些实景图给贴上去?

为了不受干扰,我进了训练营模式。我控制着英雄在地图上慢慢移动,同时眼睛紧盯着小地图。我发现,地图中央区域相对平坦开阔,方便打架。而各个阵营的出生点,就像是从中央向外延伸出去的“触角”或者“花瓣”。我就开始在电脑上用画图工具,对照着游戏里小地图的轮廓,一点点地描绘。

先画出一个大致的不规则轮廓,然后把我之前截的那些泉水、野怪点、草丛的实景图,根据它们在小地图上的位置,小心翼翼地往这个轮廓上贴。这一步,真的是考验耐心。因为你要确保每一块实景图都能和描出来的轮廓对上,而且不同的实景图之间,还要做到无缝衔接,不能有明显的“补丁感”。

我好几个晚上,就坐在电脑前,对着屏幕,不停地放大、缩小、移动、调整。有时候一个地方对了大半天,突然发现有个角没对准,就得重新来。尤其是地图中间那块区域,各种复杂的地形和标识,要对齐特别困难。我只能找那些最固定的参照物,比如各个阵营的泉水位置,当作基准点来对齐。

柳暗花明,地图真容大白!

最终,你猜怎么着?经过我这一番折腾,算是给我把这个《五军对决》的地图形状给描了个八九不离十。它既不是一个完美的圆形,也不是一个规整的方形,更不是什么简单的多边形。

它整体上有点像一个“被磨圆了角的五边形”,或者说,一个有点胖乎乎的“五角星”。中央区域相对比较平坦开阔,方便大家伙儿在里面打团。而从中央向外延伸的,有五个主要的“凸起”或者说“尖角”,每个尖角对应着一个阵营的出生泉水。这些尖角之间,又有一些不规则的凹陷和草丛区域。

打个比方,它就像是一个外圈稍微有点鼓的,带点“花瓣”状的五边形。每个阵营的出生点就是花瓣的尖角,然后中间区域是稍微凹进去的。整个地图看上去,既有对称性,又有一些不规则的变化,特别有意思。

搞明白这个形状之后,我再玩《五军对决》的时候,心里就有底多了。我知道哪些地方容易绕后偷袭,哪些地方适合蹲人埋伏,哪些地方是必经之路。因为我对整个地图的轮廓和边界都有个清晰的概念了,不再是以前那种凭感觉乱跑,或者只跟着队友屁股后面瞎转了。

这种感觉,就好像以前玩的时候,地图在我眼里就是一团迷雾,现在经过自己一番努力,终于拨开迷雾,看到了它的真容。玩起来都自信了很多,连带着战绩也比以前好看了不少。有时候,我就为了这么个小事儿,非得自己折腾明白,这可能就是我这种老玩家的一点点乐趣。