哥们儿们,玩《我的世界》这么多年,每次更新版本我都得折腾一番,尤其是光影这块儿,那真是没少踩坑、没少摸索。特别是1.18这个大版本,地形变了,洞穴深了,我就想着怎么着也得把画面搞得更真实才过瘾。最近又花了不少时间,把自己折腾光影的心得给大家伙儿聊聊。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
一开始的折腾:各种找,各种试
就是喜欢折腾。1.18刚出那会儿,我就迫不及待想把游戏画面提升上去。你知道的,原版画面是经典,但玩久了就有点儿腻味。于是我就开始了我的光影寻觅之旅。先是在网上瞎逛,各种论坛、视频看了个遍,大家推荐的那些光影包,我基本上都下载回来试了。
第一个入手的,是SEUS。这玩意儿名气大,我也听说过很多次。下载下来一装,那画面确实是漂亮得没话说。阳光透过树叶洒下来的光斑,水面波光粼粼的反射,雨滴落在地上的湿润感,都做得特别棒。我当时就觉得,这不就是我想要的吗?可问题也来了,我的电脑配置算不上顶尖,中等偏上,一开SEUS,帧数直接掉到十几二十帧,卡得我头皮发麻。别说流畅玩了,走两步都晃悠,我这暴脾气当时就想砸电脑了。体验了几分钟,只能忍痛割爱,卸了。
我又把目光投向了Sildur's Vibrant Shaders。这个也是老牌子了,网上评价说它性能优化得不错。我寻思着,SEUS太吃配置,那这个总行了?下载回来一试,果然,帧数比SEUS好多了,能跑到三四十帧,勉强能玩。它的特点就是色彩特别鲜艳,饱和度高,整个世界都亮堂堂的,很有活力。特别是晚上,那月光和火把光效,做得挺有感觉的。但是,玩了一会儿,总觉得哪里有点儿不对劲。画面色彩太浓郁了,看久了眼睛有点儿累。而且有些地方的光影处理,我觉得还是有点儿粗糙,比如阴影的边缘,不是那么自然。Sildur's Vibrant虽然流畅了不少,但总觉得少了点儿真实感,没那么“沉浸”。
然后就是B站上很多人推荐的BSL Shaders。这个光影包好像是现在最火的之一。我之前也看到不少UP主用它。抱着试试看的心态,我也下载下来装上了。一进去,我立马就明白了它为什么这么火。这光影,简直是平衡的艺术!画面既漂亮,又不至于过分吃配置。阳光柔和,水面倒影清晰,动态模糊、体积云那些效果也都有,而且做得特别自然。帧数,我的电脑也能稳定在四五十帧,虽然不算特别高,但玩起来已经非常流畅了。它给我最大的感受就是“真实而不失游戏感”,就是那种你在游戏里也能感觉到“真实世界”的氛围,但又不会觉得画面太写实而失去了游戏的乐趣。
我选了哪个?
我这人玩游戏,最看重就是流畅度和舒服的视觉体验。你说卡得要死,画面再美也没用。经过上面一轮又一轮的折腾,反复对比,我最终还是回到了BSL Shaders的怀抱。
我当时是这么想的:SEUS虽然顶级,但它对电脑要求太高,我玩不起。Sildur's Vibrant虽然流畅,但色彩太过于浓烈,有点失真。唯独BSL,它在视觉表现和性能消耗之间找到了一个完美的平衡点。它的光照效果柔和自然,特别是阳光穿过树叶的光束效果,每次看到都会让我停下来欣赏一会儿。水面效果也做得特别清澈见底,鱼儿在里面游动看得一清二楚。云彩也不是一团死气沉沉的贴图,而是那种有体积感、会缓缓飘动的云朵。晚上也特别有氛围,月光洒下来,感觉整个世界都安静了。
我怎么折腾的?
选定了BSL之后,我可没直接就完事儿。我开始去研究它的各种设置选项。BSL的好处就是它的自定义选项非常多,你可以根据自己的喜好和电脑性能来调整。我进了游戏,打开光影设置菜单,把能调的都调了一遍。
云朵效果:我把它调成了高品质,因为我觉得BSL的云真的很好看。
动态模糊:这个我试着开了又关。开起来虽然有电影感,但有时候会让我感觉有点晕,所以我还是把它关了,个人喜好问题。
阴影质量:我把它调到了中等偏高的位置。这样既能保证阴影的自然度,又不会太影响帧数。
体积雾和光线追踪:这些高级效果我一开始也试着开了,但发现帧数还是会有点波动,所以为了追求全程的流畅,我还是把它们调低或者关了。
就这样一点点地调校,每次调整完我就进游戏里跑一圈,砍砍树,挖挖矿,看看帧数,感觉一下画面,直到找到一个最让自己满意且流畅的组合。现在我玩1.18,每次打开游戏,看着BSL渲染出来的世界,都觉得心情特别它既保留了《我的世界》方块的经典感觉,又让整个画面焕然一新,变得更加有生机、有活力,也更接近真实世界的光影效果。
所以说,1.18的光影哪个真是萝卜白菜各有所爱。但如果你跟我一样,电脑不是顶配,但又想追求那种真实又平衡的画面体验,那我真是强烈推荐你试试BSL Shaders。这玩意儿,真香。