最近在我的世界里,家里的箱子都快堆满了,各种材料、装备,多的都不知道往哪儿放了。跟朋友联机玩儿的时候,想互相交易点东西,每次都要面对面,你给我这个,我给你那个,有时候数错了还得重新来,效率特别低,一来二去就觉得有点儿麻烦。
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我就寻思,咱们平时去超市买饮料,不都是有那种投币机吗?塞进去个硬币,饮料就掉出来了。我的世界里,能不能也搞一个出来?这样我把要卖的东西放进去,朋友们想买直接“投币”就行,省事儿多了,也显得我的基地高端大气上档次。
想法萌芽,准备开干
既然有了这个想法,那就要开始琢磨怎么实现了。我的世界里哪有真正的硬币?我就想了,不如把游戏里的一些常见又有点价值的东西当成“硬币”,比如铁锭,或者煤炭,甚至是钻石,看你想卖啥东西,就定个“币种”。
我决定先拿一个简单的来试试手,比如用铁锭当硬币,来换取一些基本的石头或者木头。这样即使失败了,损失也不大。
得找块空地,挖个大坑,因为红石电路这玩意儿,大部分时间都要埋在地下,不然露出来太难看了。
动手建造,摸索前进
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“硬币”入口和识别:
最开始要做的,就是怎么把“硬币”扔进去,并且让机器知道你扔的是对的硬币。我先弄了个漏斗,上面接个箱子或者直接一个口,方便把铁锭丢进去。关键在于识别,我就用上了红石的高级玩法——物品过滤器。
我找了个比较器,然后后面接一排漏斗,第一个漏斗里塞满要识别的“硬币”(比如铁锭),但是要留一个格子放别的任意东西,这样就能精准地识别铁锭。每当有铁锭从上面漏斗下来,经过过滤器,比较器就会发出一个红石信号。
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计数机制的搭建:
光识别还不行,得能计数。比如我一个木头卖两个铁锭。如果只丢一个铁锭,它可不能给我吐木头。这个就得用到更复杂的红石电路了。我用了一串漏斗把信号延长,每个漏斗里放几个物品,形成一个“计数器”。每当我扔进去一个铁锭,它就会触发电路,让这个计数器往前进一格。当计数器走到预设的格子数(比如两个铁锭的格子),它就会发出一个更强的信号。
这个计数器可把我折腾坏了。刚开始弄不有时丢一个铁锭就直接出货了,有时丢了十个也不出。我反复试验,调整漏斗里物品的数量,还有比较器和中继器的位置和延时,光是这一步就反复搭建拆除了好几次。
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物品投放与出货:
当计数器达到预设的“价格”后,它会触发一步——出货。我连了一个发射器,发射器里提前放好我要卖的木头。当计数器发出强信号时,发射器就会喷出一个木头方块,正好落在我预留的出货口。
为了让它吐出来的东西能稳稳当当地被拿到,我还特地在出货口下面挖了个小坑,并且铺上漏斗,这样吐出来的东西就不会乱跑,直接被吸进下面的箱子里,或者方便玩家直接捡取。
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退币机制(可选但很有用):
有时候朋友会不小心多丢了硬币,或者丢错了硬币。我就想,是不是能搞个退币口。这个就更复杂了,我弄了另一个过滤器,专门把不符合要求的硬币或者多余的硬币,通过另一个发射器,吐到旁边的“退币口”。这样一来,这台售货机才算真正有点样子,不会把人家的“钱”给吞了。
调试与完善,修修补补
整个过程中,遇到最多的就是各种小问题。红石信号不够强,导致后面的电路没反应;漏斗传输速度太慢,硬币堆积堵塞;或者电路太复杂,各种信号互相干扰,导致机器乱七八糟地出货。每次遇到问题,我都得耐着性子,一点一点地排查,看看是哪个比较器放反了,还是哪个中继器延时没调对。
很多时候,为了让电路更紧凑,更好看,我还得把地下的电路重新设计好几遍,力求在不影响功能的前提下,让它占用最小的空间。
最终成果与心得
等我把所有的东西都弄一个占地不小,但是功能齐全的“投币式售货机”就建成了!我把出售的物品和价格标在外面,朋友们过来,往指定口里丢铁锭,听到“咔哒”一声,然后就看到自己想要的木头从出货口弹出来,那种感觉真是太棒了。看到朋友们惊讶又开心的表情,我心里也乐开了花。
这玩意儿可能不一定“必需”,但它确实让我在游戏里的生活方便了很多,也多了一份乐趣。从最初的一个模糊想法,到一步步用红石、漏斗、比较器这些简单的方块,把它变成现实,这个过程本身就充满了创造的满足感。有时候玩游戏,不就是享受这种亲手“造物”的成就感嘛