文明6这游戏,我刚开始玩的时候,那是真的一头雾水。一开始就瞎玩,看到哪儿能造农场就造,能造矿场就造,根本没多想。有一次我玩秦始皇,想着赶紧铺城,结果发现生产力怎么都上不去。眼看着别人轰轰烈烈地发展,我的城市就跟蜗牛爬一样。那会儿我真是气得想摔鼠标,心想这游戏是不是专门欺负我这种新手?
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后来我有个哥们儿,他玩文明系列比我早,有次看我玩,他就瞄了一眼,直接说了句:‘你这资源利用效率也太低了?’ 我当时还不服气,觉得我这不是都造上东西了吗?结果他就给我点醒了,说我根本没搞明白‘加成资源’这回事。他说我老是只顾着眼前,没想着长远,或者反过来,只想着长远,忽略了眼前的急用。从那次开始,我就开始琢磨,这些加成资源到底该怎么用才能最大化收益。
我的收获策略体验
我最早学到的,也是最容易上手的,就是直接把加成资源给“收获”了。刚开始玩的时候,我一般都是在开局的时候,比如看到一块小麦地,旁边有块石头或者铜矿啥的。那时候我急着把人口搞起来,或者赶紧敲个侦察兵、纪念碑啥的。我的做法通常是这样的:
- 比如急着涨人口:我开局如果出生地周围有小麦或者鱼这种加食物的加成资源,而且我正好缺人口,工人一造出来,我就直接拉过去把小麦给收获了。咔嚓一下,城市人口立马就能涨一点,或者很快就能涨一点。这多出来的人口就能去工作,要么多敲点生产力,要么多产点金币。这种感觉,就像是玩游戏遇到瓶颈,突然有人给你送了个大礼包,一下子就通顺了。
- 还有抢奇观或者关键单位的时候:有时候我发现离某个关键奇观或者下一个移民只差一点点生产力,或者急着造个投石兵防野蛮人,这时候如果城市附近有个石头或者铜矿这种加生产力的加成资源,我二话不说,工人直接过去“收获”了。一下子爆出来几十点生产力,那个奇观或者单位就瞬间搞定。那种感觉,别提多爽了,就像是抢到了一块馅饼一样。
不过这个“收获”也有它的缺点。好处是立竿见影,救急特别好用。但是缺点就是,收获完了,这块地就变成普通平地了,后面就不能再提供持续的产出了。我后来就学聪明了,不是什么资源都去收获。一般我只会把那些开局急需的、短期内能带来巨大优势的加成资源给收获掉,比如初期那点食物和生产力,可能直接决定了你能不能顺利开二城。
我的建造策略心得
和收获相对的,就是“建造”了。这个嘛就是让工人去加成资源上建对应的改良设施,比如在小麦上建农场,在石头上建采石场,在鹿上面建营地。我发现这个策略,更多的是为城市长期发展考虑的。
- 保证持续产出:我通常会把一些更重要的、能长期提供稳定产出的加成资源留着,等工人出来了,就让他们去上面建改良设施。比如,一块有鹿的丘陵,建了营地后,不光有食物还有生产力,而且还能连接贸易路线。或者,一块在河流旁边的小麦地,建了农场之后,周围再建农场还能加成,长期看食物就源源不断了。这种稳扎稳打的感觉,就像是种树一样,虽然开始慢,但后面就枝繁叶茂了。
- 城市专精和发展方向:我玩多了之后,就会根据我的文明特性或者我这座城市的规划来决定。比如,我玩德国,特别需要工业区加成,那我就更倾向于把附近的石头、铜矿这种能建采石场的资源留着,等科技到了就去建,这样工业区就能获得更高的生产力加成。或者我玩一个文化胜利的文明,那就更倾向于把那些能提供文化值或者旅游业绩的资源保留下来。这种就比较讲究一个“谋定而后动”了。
- 科技发展后的强化:我发现有些改良设施,随着科技发展还能变得更厉害。比如农场,学了“封建主义”之后,每多两个相邻农场就能加食物。采石场也有类似的科技加成。有时候我也会忍着,不着急建,等科技或者市政解锁了,再一口气建起来,这样收益就更大了。
慢慢地,我就摸索出了一套自己的判断标准。如果我现在特别缺人口,或者要抢一个很关键的开局奇观、军事单位,那我基本会选择“收获”。如果我这个城市要长期发展,想走长远的路,特别注重持续产出和后期发展,那我就会选择“建造”改良设施。
现在我玩文明6,每当工人造出来,或者规划新城的时候,我都会仔细看看周围的加成资源,然后心里盘算一下,这个资源是直接吃了还是留着建个改良设施这个习惯养成了,我的城市发展速度和文明整体实力,明显就比以前上了一个大台阶。玩游戏嘛不就是这样,每次的进步,都是从一次次的失败和琢磨中积累起来的。下次你玩的时候,也可以试试这个思路,看看有没有什么不一样的效果!