最近琢磨着把之前一直想玩但没空碰的《合金装备5:零点地带》给翻出来了。这游戏也不是啥新活儿了,但一直听说是个大作的序章,想着先玩玩看,看看到底怎么样。
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刚开机,进到游戏里面,那段开场动画就直接把我的魂给勾住了。下着大雨,主角Snake一个人潜入到那个叫Omega的营地里头,气氛一下就拉满了。我这人玩游戏,最看重第一感觉,这沉浸感是真没话说,画面也是真带劲儿,下雨的效果和光影处理,就感觉自己真的在那个湿冷的夜里头。
上手过程,摸索着玩
我这人玩游戏,就不喜欢看攻略,喜欢自己摸索。刚开始,我就是猫着腰,贴着墙根儿一点点挪,眼睛就盯着那小地图上敌人的红点儿,计算着他们的巡逻路线。这游戏,给你很多选择,你可以硬刚,也可以全程潜入。我肯定选潜入了,毕竟是《合金装备》嘛潜入才是精髓。
- 第一次进去,我有点愣头青,直接就想往里冲,结果还没走多远就被哨兵发现了,警报一响,那叫一个刺激,几十把枪对着我,直接就跪了。
- 吸取教训之后,我才知道这玩意儿不是让你当战神来玩的。我开始找掩体,蹲下走,看到敌人,先用望远镜标记起来,搞清楚他们的巡逻路径。
- 然后就是慢慢靠近,能背后勒晕就勒晕,不能勒晕就找机会绕过去。我尤其喜欢那个“审讯”的动作,抓住敌人问点情报,然后一刀毙命或者勒晕藏起来,整个过程行云流水,感觉自己真是个专业的特工。
最让我觉得有意思的是,这地图虽然不大,但是自由度挺高的。你要救两个人质,Paz和Chico。我可以选择从正面冲进去,也可以摸到营地侧面,甚至绕到后面悬崖边上,找个不起眼的小口子钻进去。我记得有一次,为了避开正面那些哨兵,我绕了一大圈,从营地后面一个不起风的小道爬了上去,那种成功绕开敌人防线的感觉,真是爽爆了。
那些难忘的小插曲
玩着玩着,免不了会遇到一些小麻烦,但也正是这些小麻烦,才让整个体验更真实,更让人印象深刻。
- 有几次,我自作聪明地以为自己躲得很结果一个没注意,被巡逻的狗给闻到了。那狗一叫,旁边的哨兵立马警觉起来,我当时心跳得简直要从嗓子眼儿里蹦出来了,赶紧找个草丛钻进去屏住呼吸。
- 还有一回,我开着营地里一辆吉普车,想着能快点把人运出去。结果开得有点猛,直接撞到了一个瞭望塔的底部,塔上的哨兵立马就发现了,警报声震耳欲聋。我只好赶紧弃车,边跑边找掩体,那场面真是有点狼狈。
- 最让我头疼的是,地图里有些区域真是暗得很,不打手电根本看不清路。但一打手电,又怕被敌人发现。我就在那儿纠结,是摸黑走,还是冒着风险打个手电。还是选择了摸黑,磕磕绊绊地摸过去,那种紧张感真是没谁了。
主线任务完成后,以为这就结束了,结果还解锁了好几个支线任务。比如找那个XOF的标志,或者救援一些其他的人质。这些支线任务虽然是在同一张地图上,但给的任务目标和限制条件不一样,就得换个思路去玩,又能让我在这张地图上多折腾好几个小时,把各种角落都给摸遍了。
感受,值不值得玩?
《零点地带》玩下来,最大的感受就是:过瘾,但有点短。它更像是一个超大型的试玩版,把《幻痛》的核心玩法和操作都提前展示了一遍。那种潜入的紧张感,敌人AI的警觉性,还有你能使用的各种装备,都让我玩得非常投入。
如果你喜欢潜入游戏,喜欢那种步步为营,算计着敌人的感觉,那《零点地带》绝对值得你花几个小时去体验一下。它会让你提前感受《合金装备5》那种独特的魅力,让你对后续的《幻痛》充满期待。我玩完之后就一个想法:赶紧把《幻痛》也装上,接着玩!